【開箱+規則】Middle Ages 中世紀
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「從價值加權到順位加權,新調整救遊戲?」
去年 (2024)《中世紀》(Middle Ages) 剛釋出出版消息時,我真的超級興奮,因為美術非常吸引人,加上是中世紀主題,讓我期待是像《特魯瓦城》(Troyes) 那樣的遊戲,但後來得知是《陛下》 (Majesty: For the Realm) 的新版本時,其實有涼了一下,但為了漂亮的美術還是好奇有什麼新調整,畢竟對我來說,原版的「濃郁大眾味美術」有點「免洗」、沒有什麼特色,自然也就很難有動力去玩。
《陛下》 到《中世紀》,簡單說,最大的改動就是輪抽的部分從「價值加權」改為「順位加權」。所謂的價值加權,就像是《小世界》(Small World) 那樣,沒人選的板塊會持續加幣,讓價值升高。順位加權就像是《多米諾王國》(Kingdomino) 那樣,選擇較弱的板塊順位會在前面,讓玩家接下來有較優先的選擇權。很多玩家因此也稱 ─《中世紀》就是單純板塊放置的《多米諾王國》加上引擎建構,沒有什麼新意,但運作得相當好,適合入門玩家。
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