蒸気の時代:シアトルメトロ ルールの注意点
こんにちは、もぎです。
蒸気の時代 DX の拡張マップ 2 に含まれる「シアトルメトロ (Seattle Metro)」のルールは、特に商品輸送フェイズの処理が特殊でわかりにくく、インストミスが起きやすいです。
そこで、英語/日本語ルールブックと、プレイスルー動画、BGG のフォーラムでの作者のコメントなどから得られた「分かりにくいルールと注意点」についてまとめました。
プレイスルー動画:
なお、この記事では 3人 プレイでのルールについて言及しています。
1, 2人 プレイでは一部のルールが変化します。詳しくはルールブックを参照してください。
■ ゲームを通しての注意点
- このゲームでは、商品コマは「電車の乗客」を表します。交通網の整備がテーマになっています。
- "Downtown" や "Airport" へ商品を運んでも短期的な収入アップには繋がりませんが、ゲーム終了時の得点になります。
- マップ左上の「需要過多エリア」には、行き場をなくした商品コマ(乗客)が収容されます。
- 「需要過多エリア」のコマは一度置かれると減ることはありません。
- このエリアのコマの数より多くの商品コマを "Downtown" や "Airport" へと運び込んでおかないと、ゲームには勝利できません。
- マップ右上の「商品輸送トラック」と、基本のディスプレイボードの「エンジントラック」は別物で、両方使用します。
- 「商品輸送トラック」は「輸送フェイズ」での輸送回数を示し、「エンジントラック」は基本と同じく輸送に使用できるリンク数(線路の本数)を示します。
- ゲームは 8ラウンド 後に終了します。
■ セットアップ
- 商品ディスプレイはゲームを通して使用せず、これらには商品コマを配置しません。
- 黒色の新都市タイル 4枚(C, D, G, H)のうち 3枚 はゲームから除去し、プレイ中に使用しません。
- 注)商品ディスプレイを使用しないため、どの 1枚 を残すかはゲームに関係ありません。
- 日本語ルールブック p.5「セットアップ」にはエラッタがあります。
- 誤:「黒色の新都市タイルを箱に戻します。」
- 正:「黒色の新都市タイル 4枚 のうち 3枚 を箱に戻します。」
- マップ右上に印刷された「商品輸送トラック」の #2 に、各プレイヤーのディスクを置きます。
- マップ上に印刷されている "Downtown" と "Airport" の線路上に、未使用のプレイヤーカラーのディスクを置きます。
■ 生産アクション
- 基本の効果の代わりに、「商品輸送トラック」を 1 進めます。 (「エンジントラック」ではありません)
■ 都市化アクション
- マップ上の上部(1&2)、中部(3&4)、下部(5&6)それぞれには新都市タイルを 1枚 までしか置けません。
- 例)既に #3 の "Discovery Park" に新都市タイルを置いている場合、#3 の "Fremont" や #4 の "Island Crest" は都市化できません。
- マップ上に既に 3 枚の新都市タイルが置かれている場合、アクションの効果は「商品補充フェイズでダイス 1個 を 1回 だけ振り直せる」に変わります。
- "Seattle Center" を都市化したとき、"South Lake Union" と "Seattle Center"、"Downtown" と "Seattle Center" の間に誰かの線路が敷かれていた場合は、これらの線路は取り除かれ、代わりに未使用のプレイヤーカラーのディスクをタイルとタイルの間に置きます。
- "South Lake Union", "Seattle Center", "Downtown" は誰のものでもない線路で結ばれていることになります。それぞれの間を輸送する場合、1リンク掛かります。
■ 線路敷設フェイズ
- マップ上に印刷されている "Downtown" と "Airport" の間の線路は、通常通り線路タイルで置き換え可能です。
- 川/湖が描かれたヘクスの配置コストは、基本ルールの「川ヘクスへの敷設」と同じです。
- 赤い線を跨ぐような線路の敷設はできません。
- トンネルのマークが描かれたヘクスの配置コストは、一律 $10 です。
- トンネルのマークが描かれたヘクスには、「単一直線」または「単一の緩いカーブ」タイルのみ配置できます。
- トンネルのマークが描かれたヘクスに配置されたタイルは、置き換えや方向転換ができません。
■ 商品輸送フェイズ
- 各プレイヤーは「商品輸送トラック」のレベルと同じ回数、商品輸送が行なえます。
- 例)赤青緑の 3 人プレイで、それぞれの商品輸送トラックのレベルが #4、#2、#3 だった場合、赤青緑赤青緑赤緑赤、の順に輸送します。
- 輸送に使用できるリンク数(線路の本数)は、基本と同じく「エンジントラック」のレベルに依存します。
- "Downtown" 以外の都市に輸送した商品は、袋に戻さず、ゲームから除外します。
- "Downtown", "Airport" に商品コマを輸送した場合、次の選択肢があります:
- A)そこで輸送を完了させる:どの色の商品もここに輸送できます。ただし収入は得られません。輸送した商品はゲームから除外せず、自分の手元においておきます。これはゲーム終了時 5VP になります。
- B)商品コマをその都市に置いておく:収入は得られず、その回の輸送はそれで終わりです。商品コマは以降の輸送において、誰でもそこから輸送を始めることができます。
- "Downtown" 上には幾つでも商品コマが存在できます。
- "Airport" 上には 3個 までしか商品コマが存在できません。既に 3個 ある場合、"Airport" には商品コマを置いておけません。
- C)その都市を通過する:輸送を完了させず、さらに別の都市に輸送するという意味です。リンクは一度途切れるので、その時点でエンジンパワーが残っていない場合、これは行えません。
■ 経費支払フェイズ
- 通常の経費に加えて、「商品輸送トラック」のレベルに応じたコストを支払います。
■ 商品補充フェイズ
- 最終ラウンドでは、このフェイズを処理せずにスキップします。
- 最初に、ランダムに引いた商品コマ 1個 を "Airport" に置きます。このとき、既に "Airport" 上に 3個 の商品コマが存在した場合、引いた商品コマはマップ左上の "需要過多エリア" に置きます。
- 次に、各プレイヤーは手番順に以下を行います:
- ダイスを 3個 振ります。
- 商品コマ 3個 をランダムに取り出します。
- 3個 の商品コマを、3個 のダイスそれぞれの出目に対応する区画上の町か都市に 1個 ずつ配置します。
- このとき、"Downtown" と "Airport" には配置できません。
- このとき、既に 2個 の商品コマが置かれた町や都市には配置できません。該当する区画上の、まだ空きのある町や都市へ配置してください。
- 対応する区画上のすべての町と都市に既に 2個 の商品コマが置かれていた場合、その商品コマは商品コマはマップ左上の「需要過多エリア」へ置きます。
- マップ上に既に 3 枚の新都市タイルが置かれている場合、「都市化アクション」を選択していたプレイヤーは振ったダイスのうち 1個 を 1回 だけ振り直せます。
■ ゲームの終了と得点計算
- 基本ルールに則って得点計算をしたのち、各プレイヤーは自分の手元にある商品コマ(ゲーム中で "Downtown" と "Airport" に輸送し、そこで輸送を完了させた場合に取っておいたコマ) 1個 ごとに 5VP を得ます。
- もしも最も VP が高いプレイヤーの手元にある商品コマが、"需要過多エリア" に置かれた商品コマよりも少ない場合、全員がゲームに敗北します。
- そうでなければ、そのプレイヤーがゲームに勝利します。
間違いや気になる点があれば、是非 Twitter (現 X)でお知らせいただけるとありがたいです。
https://twitter.com/luxurytax150
よろしくお願いします。
■ おまけ:現実世界の Seattle Metro
現実のシアトルで「メトロ」というと、現在はシアトル市内近郊を結ぶ公共バス(Metro)のことを指すそうです。
現実のシアトル近郊には、リンク・ライト・レール(Link Light Rail)やサウンダー・トレイン(Sounder Train)といった鉄道や、路面電車、モノレールなど、様々な公共交通機関が存在します。
しかし、2023 年時点でシアトル市には「地下鉄」は存在していないようです。
現在、シアトル市街の交通網をより良くするため、シアトルに地下鉄を通そう! という全員ボランティアの草の根組織 "Seattle Subway" があるそうです。
蒸気の時代のこのマップでは、彼らの悲願を達成することができるわけです。
以下は、Seattle Subway の構想上の路線図です。
"SL U"(ゲームでは "South Lake Union")や "SODO: South of Downtown の略"(ゲームでは "Downtown")など、ボード上の町や都市が路線図上に見て取れますね。
出典:
背景を知ると、ボードゲームはより魅力的に映りますね。
それでは、よい蒸気を。


