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Fantômes à Foison : Quand les monstres ont leur mot à dire sur les travaux publics

👻 Fantômes à Foison : le jeu de placement de tuiles qui transforme chaque partie en attraction hantée unique. Test, avis et verdict.


Article écrit par :

Fantômes à Foison : enfin un train fantôme avec des monstres

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Fantômes à Foison est un jeu de tuiles où chaque joueur crée son train fantôme dans une mine abandonnée.
  • Son univers mignon-macabre et son excellente rejouabilité en font un jeu idéal pour les familles.
  • Bémol : la gestion de nombreuses conditions de score peut briser la fluidité des parties.

Avouez-le : vous avez déjà rêvé de posséder votre propre train fantôme.

Je vais commencer par un aveu : j’adore les trains fantômes.

Les maisons hantées, les monstres rigolos, les attractions qui font semblant de faire peur, les squelettes qui surgissent derrière un virage… tout cela fonctionne à merveille sur moi.

Alors quand Fantômes à Foison me propose de construire mon propre train fantôme souterrain rempli de créatures étranges, j’étais déjà à moitié convaincue avant même de lancer la première partie.

Et heureusement, le jeu a largement confirmé cette première impression.

Le matériel et l’univers

Dans Fantômes à Foison, les joueurs aident différentes créatures à construire le plus incroyable train fantôme jamais imaginé, au fond d’une vieille mine abandonnée.

L’idée est tout simplement géniale.

Au fil de la partie, on récupère des tuiles représentant des portions de voies ferrées peuplées de toutes sortes de monstres :

  • dragons, fantômes, golems, chauves-souris, loups-garous, satyres, feux follets, baveux, squelettes.

Visuellement, le jeu est très réussi. Les illustrations offrent ce mélange parfait entre mignon et macabre : rien n’est effrayant, tout est charmant. On a davantage l’impression de visiter une attraction familiale d’Halloween que de regarder un véritable film d’horreur.

Le matériel est clair, coloré et agréable à manipuler. Les tuiles sont épaisses, les symboles lisibles, et le plateau individuel permet de suivre immédiatement la progression de son réseau.

Comment joue-t-on ?

La partie se déroule sur huit manches. À chaque manche, plusieurs tuiles Voie ferrée sont révélées. À son tour, un joueur peut soit prendre la tuile qu’il vient de révéler, soit récupérer une tuile révélée précédemment par un autre joueur. La tuile est ensuite intégrée à son propre réseau ferroviaire.

Petit à petit, chacun construit son train fantôme personnel. L’objectif est alors d’optimiser la présence des différentes créatures sur les voies.

Chaque monstre possède sa propre manière de marquer des points. Par exemple : les Dragons aiment voyager en groupe ; les Fantômes apprécient leurs semblables ; les Golems préfèrent rester éloignés les uns des autres ; les Chauves-souris recherchent leurs congénères ; les Satyres valorisent la diversité.

S’y ajoutent les diamants, les portes et diverses connexions qui permettent d’engranger encore davantage de points. À la fin de la partie, celui ou celle qui possède le réseau le plus performant remporte la victoire.

Ce que ça donne autour de la table

C’est exactement le genre de jeu que j’aime. J’adore construire quelque chose de concret devant moi.

À chaque tour, mon train fantôme prenait forme. Je créais de nouveaux embranchements, je reliais certains monstres, j’optimisais mes groupes, je planifiais mes prochains choix. Et surtout, j’avais cette impression très satisfaisante de bâtir progressivement une véritable attraction hantée.

Chaque réseau devient unique. À la fin de la partie, personne n’a construit exactement la même chose.

Le système de draft fonctionne également très bien. Il génère constamment de petits dilemmes : est-ce que je prends une bonne tuile maintenant, ou est-ce que j’attends mieux au risque qu’un autre joueur me la vole ? Simple, efficace, et toujours intéressant.

Originalité et comparaison

Fantômes à Foison ne révolutionne pas le placement de tuiles. Mais il apporte une vraie personnalité. L’univers du train fantôme s’articule parfaitement avec les mécaniques, et les différents monstres donnent constamment l’impression de devoir résoudre un petit casse-tête.

C’est probablement ce qui distingue le plus ce jeu : chaque créature vous pousse à réfléchir différemment à la construction de votre réseau.

Mon principal bémol

J’ai adoré la diversité des monstres. Mais parfois, il y en a presque un peu trop.

Chaque créature possède sa propre condition de score. Individuellement, rien n’est compliqué. Mais lorsqu’il faut simultanément garder en tête ce que veulent les Dragons, ce que recherchent les Chauves-souris, ce que détestent les Golems et ce qui fait marquer les Satyres, on se retrouve avec beaucoup d’informations à gérer en parallèle.

Les aides de jeu permettent heureusement de s’y retrouver. Mais j’ai parfois eu l’impression de passer davantage de temps à vérifier les différentes conditions qu’à profiter pleinement de la construction de mon train fantôme. Ce n’est jamais bloquant, mais cela freine parfois un peu la fluidité naturelle du jeu.

Fantômes à Foison, verdict

Fantômes à Foison a été une très belle surprise. J’ai adoré son thème, son univers et surtout le plaisir de construire progressivement mon propre train fantôme.

Les choix sont nombreux, les parties courtes et le casse-tête proposé particulièrement plaisant.

Je regrette simplement une accumulation de petites conditions de score qui exige parfois beaucoup d’attention. Mais honnêtement ? Quand un jeu me permet de construire une attraction hantée remplie de monstres improbables, je suis déjà largement conquise.

On a aimé :

  • Le thème du train fantôme — parce que qui n’a pas rêvé d’être le directeur artistique de l’Épouvantail Express ?
  • Le plaisir de construire son propre réseau tuile après tuile, comme un architecte de l’étrange.
  • Les nombreux monstres et leurs pouvoirs différents — un vrai zoo hanté.
  • Le système de draft simple et malin, source de dilemmes savoureux.
  • Une excellente rejouabilité : jamais deux trains fantômes identiques.
  • Les illustrations pleines de charme — mignons comme des petits monstres du dimanche.

On a moins aimé :

  • Beaucoup de conditions de score à mémoriser — on se retrouve parfois à jouer à l’assistante de direction des monstres plutôt qu’à l’architecte.
  • Une légère surcharge d’informations en cours de partie — les aides de jeu deviennent vite de précieuses alliées.
  • Une fluidité parfois freinée par la richesse du scoring — certains monstres méritent leur propre FAQ.

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous aimez les jeux de placement de tuiles et vous n’avez pas peur des squelettes.
  • Vous adorez optimiser des petits casse-têtes personnels, de préférence en souriant.
  • Les monstres mignons vous font sourire — ou vous rappellent votre famille.

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous cherchez un jeu très interactif où on peut saboter le voisin (les monstres sont pacifiques).
  • Vous aimez les règles ultra-minimalistes — ici, les monstres ont chacun leur petit caprice.
  • Vous gérez mal le fait qu’un golem refuse catégoriquement d’avoir des voisins.

Fantômes à Foison, c’est le jeu qui prouve que même les monstres méritent un réseau ferroviaire digne de ce nom.

Très bon !

⭐⭐⭐⭐

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Michael Luu
  • Illustrations : Nelle Diel
  • Édition : Lookout Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5
  • Âge conseillé : Dès 8 ans
  • Durée : Environ 20 minutes
  • Thème : Train fantôme, monstres, mine hantée
  • Mécaniques principales : Placement de tuiles, draft, collection, optimisation, connexions. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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