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Abstrakte Themen und plastische Regeln

Es gibt ein paar typische Sätze in der Spielkritik oder auch in der Nachbesprechung auf meinem Spielabend, die mich immer etwas grummeln lassen. Äußerungen wie „Das Spiel selbst ist ja eigentlich abstrakt und könnte jedes Thema haben“ oder „Das Thema kommt beim Spielen nicht durch“. Derartige Kommentare greifen eine völlig legitime und zutreffend beobachtete Diskrepanz […]