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【開箱+規則】Fromage 乳酪世家

(本文部分圖片來源:BGG)
「工人的迴力鏢—動態行動的精準控制。」

在桌遊的世界裡說到起司,通常都作為鼠類主題遊戲的配角,然而這次終於在《乳酪世家》(Fromage) 擔任主角了。起司 (或稱乳酪) 是歐美家庭每天不可或缺的食物之一,而且其種類繁多,背後的知識含量也很高,作為遊戲的主題十分合適,雖然在《乳酪世家》中起司的繁瑣製作被簡化為機制上的熟成時間長短,但隨著遊戲中提供的額外文本資訊,仍可以一窺起司製作的奧秘。

這次介紹的《乳酪世家》算是近期玩過覺得「小新鮮」的工人放置遊戲,其中遊戲又把「移動趨向」(Bias) 這個機制帶上檯面,讓玩家探索更多這個玩法的可能性。說到這個機制,你可能會想到《卓爾金曆:馬雅曆法》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的輪盤,玩家把工人放在輪盤後,它每輪就會自動往順時針方向轉,等到玩家想要使用時才會收回,這某種程度上也算是一種「編程」的過程,玩家必須提早規劃好要進行的行動順序,才能讓工人如「迴力鏢」一樣,放出去收回來都能控制自如,讓動態行動能夠有所掌握,達到想要的目標。在《乳酪世家》中,迴力鏢收回來的時間端看玩家如何幫工人安排位置,因此工人的「方向性」擺放也成為遊戲的亮點,不是單純的放就好。

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