【開箱+規則】Camargue 卡馬格
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「老牌出版社的生存大戰。」
德國老牌出版社 ABACUSSPIELE 成立於 1989 年,曾經帶來許多德國遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍和得獎的遊戲,像是《花火》(Hanabi)、《動物園大亨》(Zooleretto) 、《可可亞》(Cocoa) 等,大大小小闔家歡樂的紙牌與板塊拼放遊戲。2020 年開始,這個出版社除了《飛塔巫師》(Wandering Towers) 還能博得一些關注以外,再也沒有能夠引起共鳴的作品。即使如此,靠著過去名作的持續銷售,出版社應該還是能維持盈利。
埃森展前,這家沒有什麼動靜很久的出版社,突然放了一個超漂亮的封面,馬上吸引人一探究竟。然而,從這次推出的《卡馬格》(Camargue) 來仔細分析,可以看到它們還是只能繞著單純的抽象板塊拼放打轉,既沒有跟上「立體疊放年」的腳步、也沒有察覺到玩家對遊戲的追求已經與以往大不相同。當一間出版社沒有新血加入、領導者也因為相同的經營模式而思考僵化,出版的作品最多就只能打保守牌,期望它會是下一個爆紅款,可惜事與願違,今天就是要來分析《卡馬格》的問題出在哪裡。
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