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La Guerra de los 3 Sanchos [Reseña]


Volvemos después de un necesario parón, para hablar de La Guerra de los 3 Sanchos, editado por 2tomatoes. Un wargame de corte y formato ligero, guiado por cartas, pensado para tres jugadores, con modo para dos jugadores y solitario. Ambientado en el conflicto hereditario entre los nietos de Sancho III, durante los años 1065 a 1067.

👶 +12
⏰ 30’-45’
👥 1-3
📃 2Tomatoes
✒ David J. Mortimer
🏷 PVP 22,00€

Durante una partida de La Guerra de los 3 Sanchos los jugadores representarán a uno de los primos Sancho, cada uno rey de Castilla, Nájera-Pamplona y Aragón. Estos se irán turnando, haciendo las acciones indicadas en las cartas o, en el caso del jugador inicial de cada turno, gastando los Puntos de Mando (PM) de la carta para realizar el mismo tipo de acciones, pero a libre elección. Es el jugador inicial el que decide que carta de su mano se juega. Y al final del turno la repone.
Esas acciones son reclutar y desplegar tropas, mover a regiones adyacentes, atacar a un ejército rival, asediar y ocupar fortalezas. Los ataques se resuelven con un original sistema de eliminación de dados.
El juego termina en el momento en el que un jugador consigue diez puntos o se juega la última carta. Los puntos se consiguen controlando las fortificaciones y se va ajustando según ganamos o perdemos el control de estos sitios puntuables.

Respecto a la experiencia, el juego funciona, pero se siente descafeinado. A ello contribuye la poca variedad de efectos que permiten las cartas. La manera en la que se resuelven las cartas me parece bien implementada, es la base del juego. Cada Sancho resuelve la parte de texto de su color y el jugador inicial los puntos de mando, de una manera asimétrica.
El sistema de resolución de batallas tampoco termina de satisfacerme, al producirse situaciones poco coherentes con el número de unidades enfrentadas.
En cuanto a la edición, los componentes, hechos de madera y con colores chillones, me recuerdan a un juego infantil o antiguo. Aunque el manual incluye una página de resumen de reglas, se habría agradecido disponer de las típicas cartas de ayuda para cada jugador.
El arte se limita a un mapa que cumple, las ilustraciones de portada y poco más, ya que las cartas son muy austeras.
No todo es negativo. La partida se monta rápidamente. Si el que explica lo tiene claro, en 5 minutos todo el mundo sabe jugar, la duración es contenida, así como la caja y su precio.

Sobre el modo solitario, es jugable y disfrutable. Y todo a pesar de que las reglas de este modo tienen mucho margen de mejora, viniendo desperdigadas por el manual, con algunas excepciones, o aclaraciones, que no se encuentran dónde deberían estar, dificultando su comprensión.

CONCLUSIÓN FINAL

La Guerra de los 3 Sanchos es un juego cuya propuesta inicial me parece muy atractiva. Si en algo destaca, es como título de iniciación a los juegos de guerra y/o card driven. Se valora la modalidad en solitario, pese al pequeño caos en sus instrucciones, y también el formato en caja pequeña y el precio competitivo. Además, el juego cumple con la promesa de set up y partidas rápidas, siendo una buena opción para iniciar o terminar una sesión de juego. Como aspectos negativos, tenemos la poca variedad de acciones en las cartas, el sistema de resolución de batallas, y algunas decisiones en los materiales, arte y colores de las facciones. Esto ha hecho que las expectativas que me generó no se hayan materializado durante las partidas.

➕ Puntos positivos ➕

  • Muy buen juego para iniciarse en los wargames.
  • Precio ajustado y tamaño de la caja inmejorable.
  • Set up rápido para partidas ágiles de duración razonable.

➖ Puntos negativos ➖

  • Poca variedad en las cartas y las acciones que permiten hacer.
  • El original, y sencillo, sistema de batallas no cumple.
  • Las reglas del solitario son bastante mejorables.

Teniendo todo esto en cuenta, y en su rango, La Guerra de los 3 Sanchos se ha ganado el sello de Calidad Goblin de 3 Estrellas.