ウォーチェストは意外と難しい

こうならないために
さて一瞬争奪戦で盛り上がり、アークノヴァ争奪戦に消えたウォーチェストですが、これはなかなか面白いです。ルールも一回プレイすれば覚えますし。というわけでコツを考えてみました。
①強化は基本的にしない
⇨ユニットを重ねることで強化できますが、このゲームはユニットの枚数が4〜5と決まっています。
そして移動、戦闘、占領、戦術に同じ種類のユニットが必要ですからユニットを重ねると行動が遅くなります。
でこのゲームの勝利条件はそもそも
先に6箇所の拠点を占領する
ですから、ユニットを重ねるのはデメリットになります。
ただしパイクマンを処理する際には重ねましょう、一手無駄になります。
② パイクマンの処理、活用方法について
⇨パイクマンの特殊能力は
攻撃してきたユニットを一枚減らす
ですから、単騎で突っ込んできた相手を無条件で消せます。
一方移動力に補正はありませんから、遠距離で削る、あるいは移動力の高いユニットに迂回される、などは苦手です。
となるとパイクマンの使用方法は
拠点防衛
この一点に尽きます。
初期デッキのソードマン、パイクマン、ライトキャバルリー、クロスボウマンという組み合わせですと、
先にライトキャバルリー、クロスボウマンあたりを展開して、中央を取ってからパイクマンを展開した方が有利に進めることが出来そうです。
また自分の拠点に近づいてきたときにいきなり展開しましょう。最後列から出すと展開が遅くなります。
③バックビルドは展開しながら徐々に行う(ロイヤルコインの使い方)
⇨裏向きでしか使用できないロイヤルコインはロイヤルガードを使用しない限りは、イニシアティブコインを取るためだけに使うことになります。これは効率的ではないので、進軍しながらバックビルドする事で、徐々にバックの中身を拡充させていきましょう。
序盤は足の速いユニット優先、進軍しながら足の遅いユニットを展開するとスムーズになりそうです。
ここら辺は相手の動きを見ながらでしょうか?
④相手の枚数を把握する
⇨アーチャー、クロスボウマン、ランサーあたりの遠距離ユニットは配置されると脅威になりますが、
当たらなければどうということはない
ので、相手の枚数を把握しましょう。
また占領にも同じ種類のコインが必要ですから、やはり相手の枚数を把握するのは重要です。
とりあえず基本ユニットの組み合わせはバランスが良いですから、初心者はしばらくこの組み合わせでプレイすると良いでしょう