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Mon avis sur Bloops, un petit Skyjo stratégique et amusant

Jeu que j’avais découvert il y a de nombreuses années et qui a depuis atteint des succès phénoménaux, le Skyjo est une boîte que je prend aujourd’hui assez peu de plaisir à sortir, avec son design qui pique un peu les yeux, ses longueurs et son manque de stratégie.

Mais les ventes de cet incontournable défiant toutes les projections, de nombreux auteurs et éditeurs se rêvent à sortir le prochain Skyjo. N’étant pas fan du jeu de base et boudant un peu ce genre de phénomènes, je n’ai pas vraiment pris le temps ces dernières années de tester les nombreuses variantes de cette référence, et c’est donc avec un œil assez neuf que je m’attaquais à Bloops*, dont Asmodée m’avait envoyé une boîte.

Très sceptique avant de me lancer, Bloops a finalement réussi à nous surprendre et je me trouve finalement à proposer de moi-même à mes enfants ce petit jeu qui apporte une petite dose de mémoire et de la stratégie au concept.

Sans être évidemment le jeu de l’année, il est je trouve une proposition intéressante et amusante, avec une petite interaction pas désagréable; et je vous le présente donc en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Bloops en un clin d’œil

Création de MontiBearnar
Illustrations de Mathieu Lidon
Edité par Asmodée

2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
10 minutes

Mécaniques : Cartes

Les règles du jeu en quelques mots

Bloops est un petit jeu à la Skyjo dans lequel les joueurs devront au fil des tours modifier leur grille initiale de cartes afin d’avoir le moins de points possible en fin de partie.

Les différents éléments

La boîte de Bloops va à l’essentiel et propose uniquement des cartes, une carte Bloops qui mettra fin à la partie, et des cartes de jeu reprenant l’amusant poisson de la couverture.

Petit tour sur les règles

Une partie de Bloops va se jouer en un nombre indéfini de tours jusqu’à ce qu’un joueur se décide de mettre fin à la partie ou manche, en prenant la carte Bloops. A chaque tour, les joueurs devront piocher une carte et soit la défausser et potentiellement activer son effet, soit la placer dans son jeu en défaussant une autre carte devant lui.

L’objectif sera alors d’avoir le moins de points dans son jeu au moment du décompte.

Installation d’une manche

Pour jouer une partie de Bloops, les joueurs commenceront par recevoir 6 cartes qu’ils placeront devant eux faces cachée en un quadrillage de 3 par 2.

Ils pourront ensuite regarder les 3 cartes de leur ligne du bas et les mémoriser, puis les replacer comme ils le souhaitent mais toujours faces cachées. Ils pourront par exemple les ordonner, ou pas du tout.

Tout au long de la partie, les joueurs pourront toujours réordonner leurs cartes, mais jamais les regarder sans y être invité.

Piocher et jouer une carte

Lors d’un tour de jeu, le joueur devra piocher une carte et la découvrir en secret. Deux choix s’offriront alors à lui :

  • Placer cette carte dans son jeu devant lui à la place d’une autre carte, et défausser cette dernière
  • Défausser la carte piochée.

Si la carte défaussée offre un pouvoir, le joueur l’active. Plusieurs type de pouvoirs existent :

  • Les cartes de valeur 6 permettront de donner une carte de la pioche au joueur de son choix, qui ne la regarde pas et la place immédiatement face cachée où il le souhaite (en plus de ses cartes et non en remplacement)
  • Les cartes de valeur 7 et 8 permettront de regarder face visible la carte de son choix, dans son jeu ou celui d’un adversaire
  • Les cartes de valeur 9 permettront d’inverser une carte de son jeu avec une d’un adversaire (personne ne regarde la valeur des cartes ainsi échangées). 

Fin de manche et décompte des points

Les joueurs enchaîneront alors les tours de jeu et lorsqu’un joueur pensera qu’il peut l’emporter, il prendra la carte Bloops qui le protégera d’échanges de cartes dû à des cartes de valeurs 9. Les autres joueurs joueront un dernier tour puis tous procèderont au décompte des points. L’autre condition de fin de partie intervient si la carte de valeur 20 est défaussée, la partie prend alors fin immédiatement.

Les joueurs additionneront alors les valeurs de toutes leurs cartes (de 0 à 12 puis 15 puis une carte de valeur 20), avec la subtilité que les cartes de valeurs 10 à 12 auront un motif d’étoile, et que si un joueur possède dans son jeu au moins 3 de ces cartes, elles s’annulent toutes et ne valent aucun point.

Les joueurs additionnent donc leurs points et celui qui en a le moins remporte la manche.

Vous pourrez évidemment jouer une partie en plusieurs manches et cumuler les scores de chacune pour déterminer le grand vainqueur.

Bloops, j’en pense quoi ?

Rechignant toujours à tester de nouveau Skyjo-like, étant un peu agacée par cette course au succès qui pousse à revisiter encore et toujours ce blockbuster incontournable, je m’engageais très prudente lors de ma première partie de Bloops avec mes enfants, quoique toujours contente de découvrir des jeux qui puissent convenir à toute la famille.

N’en n’attendant absolument rien, j’ai alors été agréablement surprise par cette petite boîte plus joueuse que son illustre prédécesseur, et qui se révèle comme étant une alternative vraiment intéressante à la boîte bleue/verte que je me refuse maintenant à sortir.

Une design mignon et agréable

Bien que ce genre de jeux de cartes soient systématiquement abstraits, j’aime tout de même les voir déclinés avec des thèmes surtout lorsqu’il sont amusants, et j’ai alors aimé la proposition faite ici avec ce drôle de poisson, et qui fait sens avec la notion de mémoire incluse ici, et qui rappelle naturellement ce petit poisson rouge.

Conservant une belle lisibilité, je trouve le jeu réussi visuellement et plaisant.

Retrouver le concept familier du Skyjo

Si vous connaissez déjà Skyjo, vous ne pourrez pas être surpris ici et vous retrouverez un concept très familier, avec cette grille de cartes faces cachées que vous chercherez à optimiser pour en réduire au maximum les points.

Vous devrez pour cela simplement piocher une carte et choisir si vous souhaitez l’intégrer à votre grille ou non.

Les règles sont alors aussi rapidement comprises que transmises, et Bloops bien que plus joueur que Skyjo, est tout aussi accessible.

Une dose de stratégie et de mémoire bienvenues

Mais là où Bloops parvient à me séduire quand je refuse maintenant toute partie de Skyjo, c’est avec son côté plus stratégique, aussi bien sur son côté de mémorisation que d’optimisation du scoring.

Pourtant lorsque j’ai lu dans la règle, qu’il faudrait mémoriser ses cartes, je dois avouer avoir été encore moins enjouée, boudant généralement complètement cette mécanique. Mais la bonne idée pour moi pour bénéficier de ce que la mémorisation apporte, sans que cela ne perde les joueurs allergiques comme moi, c’est de permettre d’organiser ses cartes, s’offrant des moyens mnémotechniques qui rendent l’exercice bien moins déplaisant.

Mais l’aspect que je trouve le plus réussi tient dans le scoring qui vous poussera à prendre des risques qu’il faudra savoir doser, en tentant parfois d’obtenir au moins 3 étoiles, mais au bon moment, puisqu’un échec de cette stratégie sera très pénalisant avec des cartes étoiles à plus de 10 points chacune.

Un scoring qui apporte plus de suspense

En plus d’apporter de la stratégie, je trouve que le scoring est un bon moyen de moins subir le hasard, et de pouvoir s’adapter à son jeu initial, en vous permettant de faire un carton avec un jeu qui aurait pu être injouable, ou en misant sur les cartes spéciales ou les petites valeurs.

En étant observateur, vous pourrez aussi surveiller la stratégie de vos adversaires qui iront défausser des cartes étoiles si ils recherchent les petites cartes, ou des plus petites si ils misent sur la stratégie Etoiles. Vous pourrez alors utiliser à bon escient les cartes de pouvoir qui vous permettent d’influer sur le jeu de vos adversaire, et de parfois les pénaliser grandement.

Un jeu qui reste hasardeux

Evidemment impossible de finir cet article sans parler tout de même du hasard inhérent au genre. Bien que plus stratégique et malin, Bloops reste un jeu assez hasardeux, et notamment avec la seconde condition de fin de partie qui pourra parfois être dramatique, lorsqu’un 20 sera défaussé sans le savoir.

La pioche des cartes spéciales pourra notamment faire la différence, avec des pouvoirs qui pourront réellement avantager les joueurs qui les piocheront, et qui manqueront à ceux qui auront la main moins heureuse.

Bloops, un jeu familial dans la veine de Skyjo, mais bien plus joueur

Dernier Skyjo-like en date, Bloops est une revisite que j’ai trouvée réussie et agréable. Restant un jeu hasardeux, il offre tout de même bien plus de possibilités de contrôle grâce à sa composante de mémorisation et son scoring intelligent.

Alors que je refuse maintenant la plupart des parties de Skyjo que l’on pourrait me proposer, ce petit Bloops ne subira pas le même traitement et je suis depuis quelques semaines toujours heureuse de lancer une petite partie. N’ayant malgré tout pas la plus grande expérience dans les jeux de ce genre, je ne saurais pas le comparer aux nombreuses autres tentatives de revisites existantes, et je ne saurais vous dire si ce titre est réellement bien meilleur que les autres.

Mais si comme moi vous n’avez qu’un petit jeu de cartes de ce genre, et recherchez une proposition tout aussi accessible mais tout de même un peu joueuse, je vous recommande de vous intéresser à Bloops qui a su séduire notre famille.

Vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire presse offert par Asmodée