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Mon avis sur Got Five !, le jeu de déduction de familial plein de pep’s

Jeu teasé depuis de très nombreux mois dans le monde ludique, et présenté dès les premiers jours comme un futur incontournable des jeux de déduction familiaux, Got Five !* a réussi à soutenir l’attente qu’il avait généré, et a su séduire en masse les joueurs de tous horizons, qui se sont jetés sur cette jolie boîte pleine de pep’s.

Titre familial qui propose un gameplay très simple et un niveau de déduction accessible dès 8 ans, il parvient à rester agréable et intéressant à tout âge, et offre une expérience de jeu plaisante à tous niveaux, avec un matériel vraiment très agréable à manipuler.

Souffrant simplement pour moi du hasard des tirages qui aura un grand impact sur la désignation du vainqueur à niveaux similaires, il reste un jeu tellement plaisant, qu’il a su nous faire oublier ce petit écueil.

Boîte qui deviendra effectivement je le pense, une référence du genre, je vous présente cette dernière création de Yoann Levet dans cet article.

Esprit Jeu

Sommaire

Got Fives ! en un clin d’œil

Création de Yoann Levet (Turing Machine, Kronologic)
Illustré par Mathieu Clauss (Link City, Ricochet) et Simon Douchy (Presse Patate, Snack Match)
Edité par Blue Orange

Mécaniques : Déduction

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Got Five !, les joueurs essaieront tout simplement de déduire au plus vite leur combinaison numérique. Ils pourront pour cela à chaque tour révéler une tuile non utilisée à tous les joueurs, et demander un indice sur leurs combinaisons grâce à l’une des tuiles révélées.

Les différents éléments

Le matériel de Got Five ! est l’une de ses nombreuses qualités, avec des éléments de jeu très jolis et agréables à manipuler :

  • des tuiles numériques de valeurs 1 à 60 de 5 couleurs différentes
  • pour chaque joueur :
    • un paravent
    • un chevalet qui accueillera les tuiles de sa combinaison
    • une feuille de notes effaçable
    • un feutre effaçable.

Petit tour sur les règles

Une partie de Got Give ! se déroulera donc en un nombre indéterminé de tours jusqu’à ce qu’un joueur parvienne à déterminer sa combinaison.

Installation de la partie

Jeu de déduction compétitif et multi joueurs, il vous imposera avant de pouvoir vraiment débuter votre partie de prendre un instant pour l’installer.

Les joueurs commenceront par tous récupérer leur matériel individuel, et par disposer faces cachées l’ensemble des tuiles au centre de la table

Chaque joueur pourra alors piocher sans les regarder, une tuile de chacune des 5 couleurs du jeu. Les joueurs transmettront alors leurs chevalets et leurs tuiles à leurs voisins de gauche, afin qu’ils ordonnent les 5 tuiles sélectionnées sur le petit chevalet, en faisant bien attention de ne pas le montrer au joueur concerné.

Chaque joueur récupère ensuite son chevalet et de le dispose de manière à ce qu’il ne puisse pas lire les valeurs des tuiles, tout en voyant leurs couleurs.

Une tuile de chaque couleur est ensuite révélée au centre de la table, la partie peut alors commencer.

Et avant de lancer le premier tour de jeu, les joueurs pourront commencer leurs déductions en rayant de leurs fiches de note toutes les valeurs qu’ils verront sur la table et sur les chevalets adverses, puisque chaque valeur de tuile est unique et liée à une couleur donnée. Ils pourront aussi plus loin en poussant leurs réflexions et en éliminant d’autres valeurs grâce à l’ordonnancement de tuiles qu’ils découvrent sur leurs chevalets.

Révéler une tuile

A son tour de jeu, le joueur actif devra commencer par révéler une nouvelle tuile au centre de la table.

Tous les joueurs pourront alors la rayer de leur fiche.

Le joueur actif aura maintenant le choix entre 6 tuiles pour demander un indice.

Demander un indice

Puisque c’est à l’aide de ces tuiles, que le joueur aura le choix entre deux actions.

La première sera de choisir l’une des tuiles, et de demander à ses adversaires de l’ordonner devant son chevalet. Si sa valeur est de 31, elle sera donc placée après une tuile de valeur 15 de sa combinaison, et avant celle de valeur 33.

La deuxième action possible, sera liée aux petits points en bas de chaque tuile. Comme indiqué sur votre fiche de note, chaque tuile sera associée à 1, 2 ou 3 petits points. Le joueur actif pourra alors choisir l’une des tuiles révélées, et demander à ses adversaires si la tuile de son choix dans sa combinaison, a le même nombre de petits points que la tuile choisie.

Une fois l’information reçue, et la tuile placée en fonction du résultat devant la combinaison du joueur, il pourra lancer sa réflexion afin d’éliminer les valeurs qui ne pourront plus correspondre.

Fin de partie

Au fil des tours de jeu les joueurs pourront déduire les valeurs des 5 tuiles de leurs combinaisons, et lorsque l’un d’entre eux seront suffisamment confiant, il pourra l’annoncer aux autres joueurs. Si sa proposition est correcte il remporte la partie, et sinon les autres joueurs pourront poursuivre la partie jusqu’à ce que l’un d’entre eux ait raison.

Got Five ! , j’en pense quoi ?

Jeu phénomène du festival de Cannes, il est une recette assez infaillible de matériel irrésistible, de règles très simples, et d’une déduction abordable et pure. Allant à l’essentiel, il offre une expérience de jeu vraiment très agréable, qui pourra autant être vécue de manière assez légère avec des enfants pour les initier au concept, que bien plus pointue pour les adultes qui chercheront à tirer le meilleur de chaque indice.

Fluide, rapide et très réussi, il souffrira seulement d’un défaut pour moi, celui d’avoir un aspect non négligeable de la chance des tirages, qui ne permettra pas toujours au meilleur de l’emporter.

Une édition irrésistible

Alors que les jeux de déduction peuvent parfois faire peur, avec cet exercice un peu mathématique et des thèmes souvent sérieux, Got Five ! prend le contre pied total en se parant d’une boîte joyeuse et pleine de pep’s.

Coup de poker osé et qui tranche avec ses prédécesseurs, il parvient alors à attirer les joueurs de tous âges dès le premier regard.

Mais loin de se contenter d’une jolie couverture, Blue Orange a aussi mis le paquet sur l’édition avec des tuiles en acrylique aussi mignonnes qu’ergonomiques, et qui auront le seul défaut que vous aurez toujours envie de les triturer et de jouer avec.

Du côté du matériel, deux petits bémols tout de même. Bien qu’un petit + et un petit – soient indiqués sur les chevalets pour rappeler l’ordre d’ordonnancement, il est arrivé plusieurs fois à certains joueurs de les classer en sens inverse, faussant alors complètement la partie. Un marquage plus pronconcé aurait peut-être limité le risque d’erreur.

Enfin je ne sais pas si cela ne concerne que ma boîte, mais deux des quatre fiches de note doivent avoir un problème de revêtement, avec le feutre qui perle assez vite, et des inscriptions qui ont tendance à s’effacer un peu. Cela n’empêche pas de jouer mais parvient parfois à créer un peu de doute.

Des règles très simples idéales pour l’initiation au genre

Du côté des règles, l’ensemble est d’une simplicité enfantine, et rappelé de manière très efficace sur chaque paravent.

Retourner une tuile et utiliser une tuile visible pour demander un type d’indice parmi deux, les règles s’assimilent très vite à tout âge. En ce sens Got Five ! pourra être une initiation idéale au genre pour les enfants. En confrontation avec des adultes ils auront peu de chance de s’en sortir lors de leurs premières parties, mais ils pourront très vite comprendre comment aller plus loin dans leurs déductions, et donc progresser avec ce titre qui sera un superbe allié pour débuter.

Une déduction qui devra aller le plus loin possible

Bien que simple dans ses règles, Got Five ! est un jeu qui permettra d’aller plus loin en déduction que la simple élimination d’une ou deux valeurs à chaque tour.

Assez logique pour les habitués du genre, et pour les joueurs à l’aise avec la mécanique, il proposera un exercice de réflexion vraiment intéressant pour les autres, tout en restant tout simplement agréable pour tous.

Au fil des parties, vous gagnerez en expérience et prendrez des automatismes importants pour augmenter vos chances de l’emporter.

Autre aspect à ne pas négliger, le choix de la tuile à retourner à son tour et de l’indice à demander seront capitaux pour maximiser ses chances.

Bien que familial et accessible, Got Five ! est un jeu où l’on pourra mieux jouer et faire la différence entre des adversaires de niveaux différents.

Le hasard du tirage qui pourra récompenser les plus chanceux

Mais entre joueurs de même niveau, il faut reconnaître que la chance sera cruciale, et pourra désigner le joueur vainqueur.

En effet, les tuiles que vous et vos adversaires retourneront en début de tour pourront être très utiles, ou déjà rayées sur votre fiche, vous faisant prendre du retard face aux autres.

Les indices que vous demanderez et votre combinaison initiale seront aussi différenciants, et ne placeront pas toute la tablée sur un point d’égalité.

Il pourra alors y avoir parfois de grandes différences d’avancées entre tous, même si chacun parvient à utiliser au maximum chaque information acquise.

J’ai aussi lu que certains joueurs se plaignaient de l’avantage accordé au premier joueur, qui avait forcément de l’avance sur les autres, mais les simulations faites par l’auteur semblent indiquer le contraire.

Même sans cela, Got Five aura une part de hasard, et il faudra l’accepter au cours de vos parties.

Une expérience tout simplement très satisfaisante

Bien que cette caractéristique m’ait initialement assez embêtée, étant sûrement trop compétitrice pour mon propre bien, je dois reconnaître que j’ai toujours pris beaucoup de plaisir à l’exercice lors de mes parties.

En acceptant le fait que le vainqueur n’était pas très important, ni le meilleur, et en cherchant seulement à faire au mieux avec ce que l’on a sans se comparer, Got Five offre une expérience de jeu très plaisante qui a su séduire dans mon entourage des scientifiques adeptes des jeux stratégiques, comme des enfants de primaire.

Got Five ! , le jeu de déduction pour le plus grand nombre

Grand succès commercial et critique de ce début d’année, Got Five ! est je trouve, à la hauteur de sa réputation.

Jeu de déduction familial qui ne mettra pas en difficulté les adeptes du genre, il est plutôt à prendre comme un titre idéal pour initier les enfants et joueurs novices, ou comme titre familial et accessible au plus grand nombre, qui puisse permettre à chacun d’y trouver son compte.

Très beau et agréable à manipuler, et offrant des parties tout simplement très plaisantes, il est un titre très réussi dans son genre et devrait devenir une référence pour les années à venir.

Attention seulement si vous êtes un pro de la déduction et que cherchez un jeu qui offre les mêmes chances à tous, permettant au meilleur de se démarquer, il pourra je pense vous frustrer si vous l’abordez dans cet état d’esprit très compétitif.

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Esprit Jeu

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*Exemplaire offert par Esprit Jeu