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Warfighter: 2ª Guerra Mundial [Reseña]


Nos ponemos el casco y calamos la bayoneta al fusil para hablar de Warfighter: 2ª Guerra Mundial. Un wargame táctico movido por cartas, con modo solitario y cooperativo hasta 6 jugadores, en el que encarnamos a un pelotón de soldados durante la Segunda Guerra Mundial.
En esta entrada vamos a comentar en qué consiste, sus claves y qué nos podemos encontrar en la caja. Para terminar, os dejaré los puntos negativos y destacados y en la conclusión me mojaré con mi opinión final.


⏰ 30’-90’
👥 1-6
📃 Draco Ideas
✒ Dan Verssen
🏷 PVP 60 €

Durante una partida de Warfighter: 2ª Guerra Mundial, comandaremos a un grupo de soldados en diversas operaciones militares, que dependerán del tipo de misión elegida. Las hay de varios tipos: misiones normales, de mantener la línea, de escape, de incursión, etc. Una vez seleccionada la misión, la combinaremos con una carta de objetivo, lo que definirá el cometido a cumplir, como por ejemplo tomar una posición concreta, derribar un almacén de suministros o despejar un área de enemigos, entre otras.
Dependiendo de la misión que realicemos, dispondremos de un número determinado de puntos de recursos, los cuales utilizaremos para formar y equipar a nuestro pelotón. Contamos con tres tipos de soldados, de mayor a menor nivel: Soldado Jugador, Soldado No Jugador y Soldado de Escuadra. Es obligatorio elegir al menos una carta de Soldado Jugador por cada persona que participe en la partida, y su derrota es una de las formas en las que podemos perder. A estos soldados protagonistas debemos equiparlos gastando puntos en armas, municiones, botiquines, entre otros. Los otros dos tipos de soldados vienen con su propio equipo especificado en el texto de sus cartas. Esta fase es clave en el desarrollo del juego y resulta cruelmente temática: cada misión y objetivo tienen sus propias particularidades, y dentro del límite de puntos disponible, debemos elegir lo que mejor encaje para cada situación.

Con la misión fijada y el pelotón formado, ya estamos listos para empezar la acción. En nuestro turno gastaremos las acciones de los soldados para descartar y robar cartas de acción, atacar, iniciar un combate cuerpo a cuerpo, activarnos quitando un marcador de suprimido, o movernos a otras localizaciones. Los ataques se resolverán con un sencillo sistema de dados, pudiendo quedar los combatientes heridos o suprimidos (inhabilitados). También podremos llevar a cabo algunas acciones gratuitas, como jugar cartas de acción, activar localización objetivo, intercambiar equipo entre soldados, etc.

Sin extenderme en detalles, me gustaría comentar las localizaciones, ya que son un concepto importante en el juego y una de sus claves. Una vez que hemos establecido la misión y el objetivo, este último se coloca a una distancia en casillas vacías de la carta de misión. Esta distancia está indicada en la misma carta y varía de más cerca a más lejos, dependiendo de la duración de la misión elegida. Las casillas vacías representan lugares que tendremos que ir descubriendo a medida que nos acercamos a nuestro objetivo. Esto lo haremos obteniendo cartas de acción que nos permitirán robar las cartas de localización. Por lo tanto, en algunas ocasiones tendremos la suerte de tener en la mano varias entre las que elegir, mientras que en otras no contaremos con muchas opciones. Jugar estas localizaciones es necesario para ir llenando los espacios y avanzar hacia el objetivo; por ello, no tener ninguna nos obligará a gastar acciones en descartar y robar para buscarlas en el mazo. Colocarlas en juego tiene un coste descrito en su propio texto y, además, traen un valor impreso que determinará el número de hostiles que desplegaremos al jugarla y en cada fase de refuerzos.

Cuando agotemos nuestras acciones, se pasará al turno de los enemigos, secuenciado y automatizado siguiendo las directrices del manual. Al finalizar ambos turnos, se moverá una casilla el medidor de ronda. Si conseguimos cumplir el objetivo de la misión, ganamos. Si no lo conseguimos a tiempo o nuestro último Soldado Jugador muere, perdemos.

Entrando ya en consideraciones personales, mis sensaciones jugando a Warfighter han sido muy buenas. En partidas de dos jugadores o en solitario, una vez dominadas las reglas, la acción fluye con rapidez y la experiencia táctica se vive intensamente, siendo cada decisión vital para el devenir de la misión. La inmersión temática es total, tanto a nivel mecánico como narrativo, y existe la opción de ir encadenando misiones con el mismo grupo de soldados.
El factor azar golpea en alguna situación, y no solo en las tiradas de dados de los combates, como en la mayoría de wargames. Por ejemplo, en la gestión de cartas de localización, o en el despliegue de hostiles, lo que personalmente no me pesa en la experiencia; creo que juega a favor de la temática representando el caos del campo de batalla. Además, en el caso de las cartas de localización, su impacto se mitiga cuando hay varios Soldados Jugador, ya que se dispone de varias manos de cartas de acción en juego.

Respecto a la edición en español, a cargo de Draco Ideas, en la caja de Warfighter: 2ª Guerra Mundial viene todo lo necesario para jugar con soldados americanos: mazos de cartas, tokens para marcar las heridas, acciones, munición, etc., y un tablero muy bien organizado, con el resumen de ronda impreso. Incluye un manual de 60 páginas y un glosario de palabras clave. Ambos son mejorables, la información viene duplicada en algunos casos y en otros es bastante escueta o incluso insuficiente. Mi consejo es ver algún vídeo de cómo se juega para enfrentarse al libro de reglas con una estructura mental previa que facilitará su comprensión. Tanto este manual como la hoja de referencia tienen una versión 1.1 con algunas correcciones y aclaraciones. Esta nueva versión ya viene incluida en la última edición impresa por Draco Ideas, y también está disponible para descargar en la página del juego en la BGG. En esta misma página hay un foro con bastantes dudas resueltas; eso sí, la mayoría en inglés.

Con el contenido de la caja base hay material para rato, pudiendo hacer diversas combinaciones de misiones y objetivos, personalizar nuestros soldados de diferentes maneras y elegir enemigos normales o de élite. El juego cuenta con varias expansiones en formato de baraja de naipes para ampliar la experiencia en caso de que se te quede corto. Estas cajitas de unas cincuenta cartas añaden nuevas misiones, la opción de jugar con el bando alemán o ruso, y batallas concretas como las de Bastogne o Saint-Lo, así como unidades especializadas (aerotransportadas, tanques, etc.). La parte negativa de estas ampliaciones es su elevado precio, 20 € PVP, un precio que podría ser más ajustado, teniendo en cuenta que cada una consiste únicamente en un mazo de cartas. También hay material fanmade por internet, como campañas que recrean algunas otras batallas o situaciones reales de este conflicto.

CONCLUSIÓN FINAL

Warfighter: 2ª Guerra Mundial es un juego temáticamente impecable. Cada decisión que tomamos, desde la elección de nuestro equipo hasta la gestión de las acciones, nos hace sentir dentro de una operación militar. El sistema de juego funciona muy bien y es más intuitivo de lo que parece a priori. Con la caja base y el material extra, podremos recrear multitud de escenarios y situaciones de guerra reales.
En la parte negativa, tendremos que lidiar con su manual y superar un primer acercamiento difícil, el material adicional podría ser más económico y proporcional al precio de la caja base, tiene un componente azar típico de los wargames con dados y cartas y seguramente no lo querrás jugar a más de 2 jugadores, tanto por duración como saturación de tropas y cartas en el tablero.

➕ Puntos positivos ➕

  • El sistema de juego cumple muy bien y te mete en la temática.
  • Es versátil, con sus modos cooperativo y solitario, y la opción de jugar misiones de diferente duración.
  • Material extra para combinar y ampliar la experiencia.

➖ Puntos negativos ➖

  • No es para ti si no toleras el azar de un wargame con dados y cartas.
  • El manual y el glosario de palabras clave son muy mejorables.
  • El precio desproporcionado de las cajitas de expansión.

Teniendo todo esto en cuenta, y en su categoría, Warfighter: 2ª Guerra Mundial se ha ganado el sello de Calidad Goblin de 4,5 Estrellas.