【介紹+規則】Pergola 涼棚日和
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| (本文所有圖片來源:BGG) |
「遊戲裡的小遊戲;設計套路觀察。」
《涼棚日和》(Pergola) 是最近剛釋出的新遊戲,但從遊戲的美術和主題來看你會有很熟悉的感覺,沒錯,你會很有 Uwe Rosenberg 在 Edition Spielwiese 出版的幾何三部曲:《園藝好手》(Cottage Garden)、《印地安的夏日》(Indian Summer),以及《春日草地》(Spring Meadow) 的既視感。當代許多遊戲「AI 感」滿點,要有這種手繪的溫潤作品已經很少見了,這也是這次會特別撰文介紹的原因之一;科技能夠秒速達成需求的時代,更要感謝還願意用手一筆一畫刻畫這個世界的繪師。就像我以前在部落格裡說過的,手繪的風格更貼近桌遊配件的「內在性」,亦即紙張紙張、筆觸、留白與錯落中所傳遞的質感與情感溫度,這些是電腦圖像即便再精緻,也難以完全還原的。而你喜歡桌遊的原因,一部分我相信也是因為能夠觸碰「紙張」,卡牌、圖板與實體的質地,那個觸感無可用科技取代。手繪美術與紙張印刷,結合兩者我認為是桌遊最棒的呈現!
美術過關,機制也要來審視一下。遊戲越來越多,太陽底下已經沒有新鮮事,新的機制很難再被創造出來,因此你會看到當代遊戲進入一種「撞牆期」,彷彿緊抓「多路線取分」、「滿滿獎勵蜜糖」、「成就感滿滿的引擎」,就可以創造出分數還不錯的遊戲,怎麼玩都覺得好像在哪玩過某款遊戲。創新困難,退而求其次,只要從現有的機制出發,來點有趣的翻轉就已經滿足,可惜今天的主角 ─《涼棚日和》,仍舊定位在「一片桌遊之海」的浪潮中 (指的是玩過就忘,馬上淹沒在更多遊戲的討論中)。
