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Mon avis sur Trait Cool, le jeu de dessin pour tous qui vous surprendra

Il y a quelques semaines, la liste des nommés au Spiel, le prestigieux prix ludique allemand, était annoncée et parmi les heureux élus une surprise : Trait Cool*. Jeu de dessin à la couverture un peu étrange, il me laissait assez perplexe et je m’étonnais vraiment de le voir ainsi mis en avant. Alors que ce premier à priori n’était fondé sur absolument rien de tangible, je crois que sans que je ne m’en aperçoive, ce jeu a su se faire un petit bout de chemin dans mon esprit, jusqu’à mon arrivée au festival de Cannes.

Entre deux rendez-vous, alors que nous déambulions dans les allées de Blackrock Games, je proposais alors spontanément de nous attabler autour d’une boîte de Trait Cool, me surprenant à motiver mes acolytes alors que j’avais moi-même boudé ce titre quelques semaines plus tôt.

Avec l’esprit enfin ouvert, je me lançais alors très motivée lors de cette première manche qui me laissa une très bonne première impression, avant de voir mon intérêt encore grandir après une première partie accompagnée de Dorine, de Bankiiiz Editions.

Ayant depuis pu y jouer avec différents groupes de personnes, je confirme alors cet avis pour ce titre qui semble impossible au premier abord, avant de se révéler vraiment efficace, un peu magique et très satisfaisant. Je vous le présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Trait Cool en un clin d’œil

Création de 7 Bazis
Illustré par Eva Hook
Edité par Bankiiiz Editions
Distribué par Blackrock games

2 à 8 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes

Mécaniques : Association d’idées, Dessin

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Trait Cool, les joueurs devront coopérer pour tenter de limiter leurs erreurs au cours de 4 manches où tous les joueurs pourront à la fois dessiner et déduire. Si ils parviennent à aller au bout des 4 manches en limitant le nombre d’erreurs au nombre de joueurs au maximum, ils remporteront la partie. Dans le cas contraire, ils la perdront.

Les différents éléments

Trait cool est une boîte bien optimisée et qui renferme un matériel permettant de s’adapter au niveau des joueurs avec :

  • Un gros tas de cartes mots, chacune présentant un mot plus simple (écriture noire sur fond blanc), et un concept plus complexe (écriture blanche sur fond noir)
  • des feutres effaçables pour chaque joueur
  • des ardoises de niveaux différents avec plus ou moins de traits pointillés sur lesquels repasser.

Petit tour sur les règles

Déroulement d’une partie

Une partie va donc se dérouler en 4 manches.

A chacune d’entre elles, chaque joueur devra dessiner un mot et tous devront retrouver les 4 idées dessinées, sans s’aider mais en coopérant.

Phase de dessin

Les joueurs reçoivent donc en début de manche une carte et décident si ils jouent avec le côté le plus facile (écriture noire sur fond blanc), ou les concepts plus complexes (écriture blanche sur fond noir).

Ils peuvent alors lancer un chronomètre de 2 minutes (ou jouer sans contrainte de temps), et tous se lancent dans la création de leur oeuvre.

Ils doivent alors utiliser leur ardoise, et dessiner leur mot en ne repassant que sur les pointillés présents. Ils peuvent prendre l’ardoise dans le sens qu’ils veulent afin de trouver des traits qui leur permettent de faire passer leur message, repasser des traits entiers ou seulement des morceaux. La seule contrainte est qu’aucun dessiné ne soit pas au-dessus d’un pointillé.

Phase de déduction

Lorsque tous les joueurs sont prêts, les dessins sont mis en commun au centre de la table.

Les cartes Mots de tous les joueurs sont mélangées en y ajoutant autant d’intrus (de cartes supplémentaires) qu’il n’y a de joueurs. A 4, nous aurons donc 8 Mots à trier.

Les cartes Mots une fois mélangées, sont révélées à tous et placées au centre de la table.

Un à un, les joueurs devront alors éliminer une carte Mot qui ne leur semble correspondre à aucun dessin. Evidemment à ce moment là, les joueurs n’ont pas l’autorisation de communiquer afin de ne pas donner d’indice sur leurs œuvres ou ce qu’ils ont compris des autres.

A la fin de la phase de déduction, il restera donc autant de Mots que de joueurs, et chaque Mot qui ne correspondra pas à l’un des dessins sera une erreur.

Fin de partie

A chacune des 4 manches, les cartes des erreurs seront mises de côté afin de pouvoir les dénombrer.

Dès que le nombre d’erreurs dépasse le nombre de joueurs, la partie est perdue. Si par contre à la fin des 4 manches, le nombre d’erreurs a été inférieur, la partie est gagnée.

Trait Cool, j’en pense quoi ?

Reprenant le gameplay de Ink It, que j’avais beaucoup aimé et que je vous présentai là, Trait Cool parvient à nous offrir de nouveau ces sensations de réussir l’impossible, tout en misant sur une forme d’art légèrement différente et en permettant à chaque joueur de dessiner et de déduire à chaque manche.

Fonctionnant sans aucun temps mort, pouvant s’adapter au niveau des joueurs présents et étant très satisfaisant, c’est un jeu qui a aussi bien su séduire mes enfants, que mes collègues ou amis plus joueurs.

Permettant aux personnes peu à l’aise en dessin de s’essayer au genre avec finalement moins de doute grâce à ces contraintes qui peuvent devenir une aide, il est un jeu de dessin finalement assez universel très convaincant.

Une couverture à l’image du jeu mais qui ne m’a initialement pas convaincue

Alors que la couverture de Trait Cool est parfaitement à l’image du jeu qu’elle renferme, je dois avouer avoir été très sceptique à la découverte du jeu et de son concept.

Semblant assez impossible au premier abord, je craignais que cette contrainte de suivre des lignes ne rendent le jeu trop complexe, tout en bridant dans une trop forte mesure la créativité inhérente au genre, et que j’apprécie personnellement.

Avec le recul et maintenant que le connais bien le jeu, je suis assez séduite par son visuel et par tout son matériel, qui est parfaitement pensé pour un prix très raisonnable de 22.5€.

Une manière nouvelle de dessiner, qui aide et contraint

Fondement du jeu, les ardoises avec ces pointillés aléatoires sont une petit merveille qui permettent étrangement de dessiner des concepts qui nous auraient déjà laissés pantois sans aucune contrainte.

Alors qu’ils semblent initialement être une contrainte insurmontable, ils pourront aussi être une vraie aide pour les joueurs en manque d’inspiration, en ôtant l’ambition de faire quelque chose de joli, et en visant plutôt l’efficacité brute.

Pour d’autres joueurs au contraire, bien plus créatifs, ils seront une vraie difficulté et il faudra dans tous les cas savoir garder l’esprit ouvert et prendre du recul devant son ardoise, afin de mettre en évidence les traits qui vous permettront de vous faire comprendre.

J’aime personnellement beaucoup cette phase où l’on sent comme par magie, son esprit faire ressortir les bonnes lignes dans ce qui est initialement une mélasse illisible.

Une phase de déduction un peu simple mais bien pensée

Après cette phase de dessin qui est un vrai exercice, la phase de déduction est en général plus simple, avec un mot sur deux à écarter dont un que l’on sait correct, celui que l’on aura dessiné.

Il arrivera souvent que les Intrus piochés puissent vraiment bien correspondre à d’autres mots dessinés, mais dans les faits en supprimant intelligemment en fonction de notre œuvre et des plus évidentes, il sera tout de même extrêmement rare de se retrouver à perdre une partie, les erreurs étant limitées (surtout qu’il n’y aura pas besoin d’affecter exactement un Mot à un dessin).

Dans les faits, je pense plutôt vivre mes parties comme une ambition de faire le moins d’erreurs, et pas seulement de ne pas en faire un nombre défini. Ainsi la condition de fin de partie aurait pu être comme dans d’autres jeux de déduction et d’association d’idées coopératifs, une notation en fonction de ses erreurs plutôt qu’une défaite binaire, le sentiment de simplicité aurait alors pu être évité.

La possibilité de niveler ses parties

Autre bonne idée afin de réduire ce sentiment, Trait Cool propose deux leviers pour adapter le niveau de ses parties.

Le premier est évidemment la couleur des mots choisis, avec dans le cas le plus simple des objets relativement faciles à imaginer, et dans le second des concepts qui semblent souvent impossible à retranscrire sur ces ardoises très contraignantes.

Le deuxième levier sera lié aux ardoises en elles-mêmes, avec de vraies différences sur le nombre de pointillés, et donc les possibilités de dessin.

En choisissant les concepts complexes et les ardoises les plus restrictives, le jeu deviendra alors bien plus complexe et le sentiment global pourra être différent entre les extrêmes de niveau.

Cela permettra notamment de jouer avec des enfants à partir du moment où ils sauront lire, tout en offrant un challenge dans d’autres cas aux joueurs bien plus avertis.

Un jeu surprenant et très satisfaisant

Ce que je retiens de mes parties de Trait Cool, c’est avant tout cette grande satisfaction de se lancer à chaque manche dans un vrai défi créatif, qui semble inatteignable, et de se voir très fier de sa création.

La découverte des Mots à écarter est un autre moment très amusant, avec parfois la surprise de voir plusieurs concepts pouvant correspondre à un même dessin. On se surprendra alors à étudier chaque détail, à s’appuyer sur chaque morceau de trait pour tenter de démêler le vrai du faux. Et l’on se retrouvera parfois à encore mieux dessiner autre chose que ce qui était initialement prévu.

Après chaque manche, les avis s’opposent, les compliments et vannes fusent et la phase de debrief est un autre moment très plaisant avant de passer à la manche suivante.

Trait Cool est donc définitivement de ces jeux qui créent des émotions et des discussions, qualités qui sont particulièrement importantes pour moi.

Trait Cool, une belle surprise pour un jeu de dessin très réussi

Si comme moi vous aimez les jeux d’association d’idées, de déduction et les jeux créatifs, je vous recommande donc chaudement de donner une chance à Trait Cool. Même si vous avez comme moi un à priori sur cette manière de dessiner contrainte, il est un jeu qui pourra vraiment vous surprendre et vous apporter une grande satisfaction personnelle, tout en créant un vrai moment de partage entre les joueurs.

Sans aucun temps mort puisque les joueurs dessinent et déduisent tous à chaque manche, il pourra aussi bien convenir aux grands enfants qu’aux adultes joueurs, grâce à différentes possibilité de moduler le niveau des parties.

Tout de même un peu simple si votre but est seulement de ne pas perdre, selon les règles du livret, vous pourrez comme moi voir plutôt vos parties comme une expérience où vous viserez l’excellence plutôt que de simplement éviter la défaite, tout en augmentant votre niveau de challenge.

Les jeux de dessins étant rares, je trouve que celui-ci se hisse à la hauteur d’autres incontournables comme Esquissé et Duplik, et j’espère qu’il saura trouver son public et séduire les joueurs français comme il a séduit le jury allemand du Spiele.

Vous pourrez le retrouver chez Esprit Jeu, BCD Jeux ou Philibert par exemple.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire presse offert par Bankiiiz Editions