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Mon avis sur Chouineurs, un jeu de plis très accessible aux twists très efficaces

Etendant petit à petit ma culture des jeux de plis, genre longtemps absent de ma ludothèque, je continue à découvrir certaines des nouveautés dans cette mécanique avec l’arrivée dans ma ludothèque récemment de Chouineurs*, un titre qui avait su se démarquer à sa sortie il y a quelques mois.

Après des premières parties en tour à tour sur BGA, qui ne m’avaient pas permis de saisir tout son potentiel, mes parties en réel avec des joueurs nombreux de mon entourage m’ont permis de complètement revoir ma position, Chouineurs se positionnant dorénavant comme l’une de mes références dans le genre.

Très emballée par ce jeu accessible mais avec un twist efficace pour lui donner un vrai cachet, je vous présente cette très chouette création dans cet article.

Esprit Jeu

Sommaire

Chouineurs en un clin d’œil

Création de Frédéric Vuagnat
Illustré par Crocotame
Edité par Blam !
Distribué par Blackrock Games

Mécaniques : Jeu de plis, Cartes

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Chouineurs, les joueurs enchaîneront 4 manches qui devront leur permettre d’accumuler le plus de points. A chacune, ils devront choisir dans quel sens jouer leur main de cartes et parier au mieux sur le nombre de plis qu’ils seront capables de remporter. A chaque tour de jeu, la carte la plus faible aura le droit de chouiner, un avantage capital qui pourra rapporter gros.

Découverte de sa main et paris

Chacune des 4 manches d’une partie de Chouineurs débutera par la distribution de 7 cartes à tous les joueurs.

Les cartes pouvant se lire dans les deux sens (de haut en bas et de bas en haut), ils devront prendre toute leur main de carte dans un sens au hasard, et ne plus les bouger individuellement.

Ils pourront par contre regarder leur main entière dans un sens et dans l’autre afin de choisir avec quelle configuration jouer la manche à venir.

Ils feront ce choix en fonction du pari qu’ils compteront honorer.

Les joueurs débuteront en effet avec 5 cartes de paris (identiques pour tous les joueurs), qui leur permettront de parier lors des 4 manches, sur le nombre de plis qu’ils pensent pouvoir remporter. Chaque carte offrira des points aux joueurs qui atteindront le bon nombre de plis, mais aussi pour un nombre de plis inférieur et/ou supérieur de un, avec moins de points offerts cependant.

En secret, tous les joueurs choisissent donc le sens de leur main et leur pari, et les révèlent tous en même temps.

Jouer les tours de plis

Les joueurs enchaîneront ensuite les 7 tours de plis de la manche.

A chaque tour, le joueur ayant remporté le pli précédant lancera le suivant.

Les cartes pourront être de deux couleurs de base, rouge ou bleu avec des cartes de 0 à 30 qu’il faudra suivre si demandées par le premier joueur. Les cartes jaunes (de 8 à 30) seront les atouts que l’on ne pourra jouer que si elles sont demandées par le premier joueur ou si le joueur ne peut pas jouer la couleur demandée et choisit donc de couper. Enfin les trois dragons noirs (de valeurs 40, 50 et 60) seront des supers atouts que les joueurs pourront jouer quand ils le veulent.

Les cartes noires seront les plus fortes, suivies des atouts jaunes et des cartes de base rouges ou bleues.

Le premier joueur choisira donc une couleur et lancera le pli. Les autres joueurs devront suivre la couleur demandée ou jouer une carte noire. Si ils n’en sont pas capables, ils pourront couper à l’atout (jaune) ou jouer une carte de base d’une autre couleur (rouge ou bleue) mais qui ne permettra pas de remporter le pli.

La carte la plus forte remportera alors le pli et pourra lancer le suivant.

Chouiner

A chaque pli, le joueur qui aura joué la carte de plus faible valeur (quelle que soit sa couleur) pourra chouiner. Il aura le choix entre deux actions :

  • Retourner l’une des cartes de sa main dans l’autre sens.
  • Gagner un point symbolisé par l’une des cartes non distribuées

Fin de manche

A la fin d’une manche, les joueurs additionneront leurs points :

  • Les points issus de leur pari si il est respecté (dès que le joueur gagne des points grâce à sa carte de pari)
  • Les points bonus gagnés en ayant chouiné.

Tous les joueurs ayant remporté des points grâce à leurs cartes de paris les défaussent, ils en auront donc une de moins au choix au démarrage de la manche suivante. Ceux qui n’y sont pas parvenus conservent leur carte de pari, qui pourra être disponible lors de la manche suivante.

Fin de partie

Les joueurs cumuleront les points remportés lors des 4 manches, et celui qui en aura le plus remportera la partie.

Chouineurs, j’en pense quoi ?

Jeu de plis très accessible grâce à ses règles limitées et classiques dans le genre; Chouineurs se démarque avec son look et les petites spécificités de ses règles.

Plaisant avec des joueurs de tous niveaux, il offre des parties fluides et pleines de rebondissements qui ont toujours réussi à séduire les joueurs à qui je l’ai fait découvrir.

Pour moi, il est un vrai petit coup de cœur et le petit jeu de plis accessible qu’il me fallait, simple et rassurant, tout en étant amusant et suffisamment original. Il parvient d’ores et déjà à se poser comme l’une de mes références dans ce genre que j’apprécie de plus en plus.

Un visuel typé des excellents Crocotame

Comme souvent en ce moment lorsque je flashe sur un design de jeu, il se trouve être la création des excellents Crocotame.

Sorti initialement à l’étranger sous le nom de Cry Baby, le jeu devient ici Chouineurs et le travail d’illustration parvient à merveille à créer une ambiance un peu loufoque où les personnages se retrouveront dans des postures en lien avec leurs puissances, de la dangereuse carte au-delà de 20, à celle qui se prépare déjà à Chouiner en dessous de 5.

Très typé, le travail d’illustrations permet vraiment à cette nouveauté de se démarquer en proposant un univers marqué, coloré et amusant.

Un jeu de plis et de paris rassurant

Pas la plus habituée des jeux de plis, j’ai trouvé que Chouineurs parvenait à être rassurant même pour les joueurs qui ne seraient pas les plus accros à la mécanique, grâce aux règles classiques du genre que l’on retrouve ici (Must follow, Atout, Super atout, pari sur ses plis).

Avec seulement deux couleurs, un atout et un super atout, les doutes seront rares au cours de vos parties.

Alors que certains joueurs peuvent reprocher aux jeux de plis ce besoin de compter les cartes, cet aspect ne pourra pas être anticipé ici, les cartes n’étant pas toutes distribuées et les valeurs ne pouvant pas toutes sortir, la moitié se retrouvant dans le mauvais sens de lecture.

Vous aurez alors toujours un peu d’inconnu et devrez faire avec, dans ce jeu qui se veut plus léger et accessible que d’autres plus puristes et calculatoires.

Des twists suffisants pour un jeu bien équilibré

Jeu accessible auquel mes enfants de 6 ans et demi et 8 ans ont pu s’essayer, Chouineurs ne se contente pas de règles classiques et simplifiées, et apporte une touche de nouveauté avec deux éléments notables :

  • les cartes à double sens de lecture
  • l’action de chouiner.

Le double sens de lecture d’abord sera un élément clé, et qui aura son importance dès le début d’une manche. Le premier choix de devoir sélectionner avec quel sens de leurs mains les joueurs souhaiteront jouer sera capital, et permettra de conserver un équilibre et des chances de s’en sortir, même au fil des manches et avec les cartes de paris qui se font moins nombreuses.

L’cation de Chouiner sera l’autre point de règle qui permettra de se donner des chances de réussir, avec une action qui permettra tout simplement de gagner un point lorsque l’on se sent suffisamment en confiance, mais surtout de retourner la carte de son choix pour s’adapter aux faits de jeu déjà rencontrés.

Alors que les cartes les plus faibles ne sont habituellement que là pour être défaussées en attendant de pouvoir remporter un pli, elles prennent ici un tout autre sens, puisque vous chercherez à avoir de très petites valeurs vous permettant de chouiner.

Grâce à ces twists, Chouineurs parvient à être accessible et léger, tout en offrant un contrôle suffisant.

Des rebondissements fréquents qui encouragent la prudence

Mais évidemment, ces points de règles qui vous permettront de vous sortir de mauvaises situations, pourront aussi se retourner contre vous.

Il faudra donc accepter que chaque tour de jeu pourra chambouler tous vos plans, et limiter les prises de risques pour vous en sortir et valider des points nécessaires avec vos cartes de paris.

Lorsque nous oublions cela, nous nous retrouvons à prendre des points en chouinant au lieu d’assurer notre jeu, décision que nous regrettons en général assez vite.

Avec 7 plis à se partager quelque soit le nombre de joueurs, il faudra aussi savoir parier avec prudence, et savoir adapter ses choix en fonction du nombre de joueurs autour de la table, l’écart entre les plis à jouer et ceux pariés pouvant parfois être très important.

Certains jeux plus difficiles à bien jouer

Jeu de plis qui se veut tout de même assez léger, il sera à noter que certains jeux seront évidemment plus faciles à jouer que d’autres. Ainsi les jeux avec des petites cartes permettront à la fois de parier sur l’absence de plis, tout en faisant le plein de points avec des chouinages.

A l’inverse, les jeux assez médians seront assez complexes, puisqu’il sera impossible de connaître les cartes en jeu et que ce type de main pourra autant offrir le plein de plis, que son absence totale.

Chouineurs, un jeu de plis accessible tout simplement hyper plaisant

Jeu de plis qui a rencontré un grand succès à sa sortie au printemps, j’ai mis un peu de temps à saisir la puissance de Chouineurs, l’ayant d’abord découvert en ligne. Mais dès ma première partie en réel, je me suis rendue compte de la puissance de ce titre qui se veut aussi accessible, qu’original et amusant.

D’une efficacité assez remarquable, il est sûrement le petit jeu de plis de ma ludothèque que je pourrais le plus facilement faire découvrir à de nouveaux joueurs, tout en étant vraiment intéressant pour les plus habitués.

Joli, fluide, simple à assimiler et provoquant de vrais émotions liées au fait de chouiner, il est en passe de devenir mon petit chouchou dans ce genre, et le jeu de plis que j’aime sortir en toutes situations.

Alors si vous recherchez un jeu de plis universel mais original et joliment illustré, je vous recommande chaudement de découvrir Chouineurs, que vous pourrez trouver chez notre boutique partenaire Esprit Jeu ici. Le site propose une grande sélection de jeux qu’ils soient récents ou plus anciens et aussi des précommandes de jeux pas encore parus. Les frais de livraison y sont limités avec des frais réduits pour les envois en Mondial Relay.

J’aime aussi que la boutique propose des promotions toute l’année avec d’ailleurs des titres que j’adore à prix très abordables en ce moment. Enfin Esprit Jeu propose un très bon programme fidélité qui s’active et s’utilise à chaque commande sans minium à débloquer. Idéal pour se faire plaisir à tout moment. Esprit Jeu est enfin une boutique à taille humaine et très rapide, n’hésitez pas à aller la découvrir là.

Esprit Jeu

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici. Pour les jeux familiaux, rendez-vous là.

*Exemplaire offert par Esprit Jeu