玩桌遊還是被桌遊玩 {{ work.publishdate|date:"Y-m-d H:i" }}

【介紹+開箱+規則】Patterns 沙盤對決

(本文部分圖片來源:BGG)
「優雅與純粹:從散沙到曼陀羅!」

如果要說我所期待的抽象對奕類型遊戲,我會說這類遊戲必須「純粹」與「優雅」。純粹如字面所述,是指遊戲沒有太多累贅與多餘的規則,行動非常單純,而且可以在五分鐘內講解並上手。而優雅則是指規則精煉並因此衍伸出意想不到的戰略攻防,讓人有一種「原來如此」、「這設計好聰明」的讚嘆,最近意外玩到來自 Lookout Games 的作品《沙盤對決》(Patterns),讓我有這樣的感覺。

之前玩過最早的相關作品─《曼陀羅》(Mandala),但沒有什麼深刻的印象,所以對《沙盤對決》說是「A Mandala Game For Two (兩人的曼陀羅遊戲)」的口號,以及 Lookout Games 這一兩年來遊戲選品變得怪異,並沒有吸引我去一探究竟。近期因為參加地方桌遊展而有機會接觸到這款遊戲,搜尋一下發現了一個奇怪的現象:無論是歐美還是台灣都沒有什麼人討論,BGG 評價甚至高於《曼陀羅》,但遊戲已經買不到,出版社也沒有再版的計畫,這是怎麼回事?好遊戲就要這樣沉沒了嗎。