[心得] 小小史詩地城 (Tiny Epic Dungeons)
* 本文為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之業配文,文中所使用之遊戲由 GoKids
玩樂小子提供。
小小史詩地城的遊戲核心體驗說穿了不外乎「探索、打怪、奪寶、斬王」八字,大多數行動的成功與否都靠骰子檢定,遊戲中更是直接省略了當代同類遊戲流行的劇本/故事設定,可以說是一款濃縮到極致的老派地城冒險遊戲。不過濃縮歸濃縮,設計師仍在核心的擲骰檢定上下了點工夫改良,這也是小小史詩地城在機制上的最大亮點。
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文章目錄:
簡介:
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| 遊戲封面 |
小小史詩地城是小小史詩系列 (Tiny Epic Games) 在 2021 年透過 Kickstarter
募資推出的地城冒險合作遊戲,如今由玩樂小子引進並推出繁體中文版。在小小史詩地城中,玩家將扮演一或多名英雄,要透過探索地城並擊敗地城中的最終頭目
(Boss) 來贏得遊戲勝利。
地城中的頭目由於隱身在地城深處,故玩家一開始並不清楚頭目的身分與所在位置,要到突破遊戲的前半部分
(第 1 幕) 才能知道頭目的真身,並在進入後半部分 (第 2
幕) 後才能對頭目造成傷害。也就是說,小小史詩地城是一款具有兩階段闖關設計的地城冒險遊戲,玩家需要先完成第 1
幕的遊戲目標,才有機會殺死頭目來贏得遊戲的最終勝利。
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| 殺怪是為了拿寶物,拿寶物是為了蒐集傳說套裝,破關什麼的早已拋諸腦後 |
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| 這局筆者違反了地城拼放的規則,但這樣也才壓線過關 |
因此,若玩家覺得傳統的地城冒險遊戲太吃骰運,且冒險過程的隨機性太不可控,那小小史詩地城確實有針對這兩部分稍作改良,前者體現在遊戲的擲骰相關機制上,後者則以地城牌庫的組成規則去管控。雖然這兩者都不是太新鮮的設計,但同時出現在同一款地城冒險遊戲中仍是少見,玩起來也會感受到行動的可規劃性有明顯提升。
以下,筆者將會簡單介紹遊戲的大概流程,並分享單人遊玩 (一人操控兩名英雄)
數場後的心得,最後則會以條列優缺點的方式總結筆者對小小史詩地城的想法。
相關連結:
(玩家可在上述官方頁面中下載遊戲的官方 FAQ 整理 (英)
與卡牌補充說明 (英))
重要規則整理 (BGG):Summary of rules clarifications | BoardGameGeek
(已玩過遊戲的玩家建議直接看這篇整理,絕大多數疑問都能找到解答)
(中文版規則書可在此下載)


