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BGG : Quand les notes deviennent des armes

⚠ La notation BGG part en vrille ! Comment les shitstorms détruisent le système de notes des jeux de société. Analyse d’un vieux gamer.


La notation sur BGG : C’était mieux avant !

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Le système de notation BGG, autrefois démocratique et utile, est désormais gangréné par les notes extrêmes sans nuance
  • Les « shitstorms » des backeurs mécontents polluent les évaluations objectives des jeux
  • La crédibilité du site référence mondial est remise en question, obligeant les joueurs à creuser davantage pour obtenir des avis fiables

277 notes de 10/10 contre 301 notes de 1/10… Bienvenue dans la schizophrénie moderne du système de notation BGG !

Ça y est. Ayant passé le cap des 55 ans, je peux enfin commencer à grommeler comme un vieux !

Trêve de plaisanterie, voici un petit coup de gueule de ma part suite aux récents événements du monde ludique commentés ici et leur impact sur un système qui se voulait, à l’origine, plutôt bon mais qui peu à peu dérive vers du n’importe quoi…

La notation sur BGG, ça part en vrille !

Ouh là là, ne commencez pas !

En préambule, je dois signaler d’entrée de jeu que je ne donne pas ici mon avis sur certaines campagnes ou certains jeux, controverses diverses et variées, faux pas ou non d’éditeurs. Je ne parle que de faits en y collant ma lecture personnelle. Sans ajouts religieux, politiques, sociétaux ou autres.

Bref, inutile de me chercher des poux dans la tête, je suis chauve ; c’est un des avantages de l’âge !

BGG, mais c’est quoi ce truc ?

Pour ceux d’entre vous ayant vécu dans une grotte ces 25 dernières années, petit rappel des faits.

BoardGameGeek, ou plus simplement BGG, est un site de passionnés pour les passionnés, mis en ligne en janvier 2000.

Il se targue de référencer l’ensemble de la ludothèque mondiale. Il ne doit pas être loin du compte.

Il fonctionne par l’implication de la communauté ludique mondiale dans les descriptions, notations, ajouts de règles en tous genres, forums, photographies, mais aussi les détails de production de chaque jeu avec auteurs, illustrateurs, éditeurs, difficultés des règles, nombres de participants prévus et optimaux.

Chaque personne peut ainsi référencer gratuitement l’ensemble de sa ludothèque avec précision (versions, extensions, avis, nombre de parties jouées entre autres choses).

On ajoute une tonne de tests/reviews en vidéo ainsi que de nombreuses explications de règles.

Et pour finir, un marché permettant aux utilisateurs de proposer leurs jeux à la vente ou d’en acheter de nouveaux.

Encore une fois, tout cela grâce à la volonté des joueurs et joueuses de donner librement l’ensemble de leurs informations. Un peu un Wikipédia des jeux sorti un an plus tôt.

Bref, tout un tas de possibilités totalement gratuites qui en font depuis de nombreuses années LE site de référence pour la planète gamers.

On peut parfaitement faire sans, mais c’est franchement mieux avec. Seul point noir, tout est en anglais…

Note globale, les règles en théorie

Parmi les nombreuses informations disponibles, une semble être la première à sauter aux yeux lors de l’ouverture d’une page consacrée à un jeu précis : la note globale.

Cette dernière se situe entre 1 et 10, avec des possibilités de notes intermédiaires comme 3.8 ou 8.75. Plus il y aura d’avis et plus elle deviendra précise. Une note de 8 sur 100 votants sera ainsi moins précise qu’une note de 8 sur 3000 votants. Ce qui est totalement normal pour obtenir un avis plaisant, ou non, au plus grand nombre.

Cette note donne un avis assez bon donné par l’ensemble de la communauté pratiquant le jeu référencé.

Tous les jeux ont leur note, la règle étant qu’un jeu sortant l’année en cours doit avoir au moins 30 notes pour obtenir une note moyenne s’affichant.

Clair, net, précis. « Sharp » dirait notre Éric Cantona national. Si vous l’avez celle-là, on est de la même génération !

Note globale, l’intérêt hier

La première information ressortant de la page donne ainsi une idée globale de la valeur du jeu pour l’ensemble de la communauté l’ayant pratiqué. Cette note reste subjective bien sûr, mais si 3000 personnes donnent une note moyenne de 8, on peut considérer que le jeu en question est plutôt bon. Et éventuellement, on peut vouloir l’acheter.

Cette simple note est essentielle pour les éditeurs car c’est le premier sésame vers un achat pour celui ou celle venu chercher de l’information. Pour cette raison, nombre d’entre eux n’hésitent pas à demander à leur communauté de laisser des notes, de préférence hautes, sur le site. C’est une pub gratuite qui va toucher un maximum d’acheteurs potentiels au niveau mondial dans le marché de niche qu’est le jeu de société.

Deux exemples frappants afin d’illustrer mon propos : Gloomhaven, noté 8.6 avec plus de 65 000 votants. Ou bien Terraforming Mars, noté 8.3 avec plus de 108 000 votants. Deux jeux que je déteste cordialement ! Il me serait toutefois difficile de dire que ces 2 jeux sont nuls à la vue du nombre de gamers les adorant, puisque je rappelle qu’il s’agit ici d’une moyenne. Si j’en arrive à lâcher ce genre de phrase, c’est moi qui suis certainement à la ramasse. Je peux uniquement préciser que ces 2 jeux ne me correspondent pas du tout. Et je ne vois pas l’intérêt d’aller mettre un 1/10 juste pour me défouler… il vaudrait mieux pour moi, et mon karma, faire du yoga ou aller voir un psy.

La note globale chez Gus&Co

Dans nos colonnes aussi nous mettons des notes afin de donner un avis sur un jeu testé.

On ne la met pas en tête de gondole puisqu’on vous propose avant tout une explication de texte du pourquoi de cette note finale.

C’est beaucoup plus subjectif puisque ce n’est qu’un ou une utilisateur qui donne son avis. Tout en étayant ce dernier.

On ne vous interdit toutefois pas de vous baser uniquement sur cette note pour vous faire un avis express.

Sur BGG au contraire, la note ressort immédiatement sans plus d’explications. Ce qui ne vous empêche pas d’aller voir dans le forum dédié pour obtenir un max d’infos en bonus. Il faudra juste chercher un peu plus…

« Shitstorm », nous voilà !

Une dérive assez récente a vu le jour depuis quelques années : le Shitstorm (qu’on peut traduire littéralement dans la langue de Voltaire par Tempête de merde…). En substance : quelqu’un n’est pas content de quelque chose en rapport avec un produit qu’il a reçu ou qu’il compte recevoir. Cette personne décide de le faire savoir haut et fort sur le plus de réseaux possibles afin de faire part de son mécontentement extrême : il hurle souvent voire quotidiennement, insulte et lâche des grossièretés que j’interdis à mes filles de prononcer, menace différentes personnes plus ou moins violemment mais plutôt plus que moins…

On peut la voir comme un développement « naturel » des problèmes des financements participatifs : retards de livraison, frais supplémentaires demandés ou « exigés » par les éditeurs, production bancale, jeux disparus avec leurs éditeurs mettant la clef sous la porte, arnaques bien montées dont les jeux ne sont jamais livrés… Les raisons ne manquent pas. Je ne peux pas jeter la pierre.

Les backeurs décident donc volontairement de polluer les pages de commentaires de la campagne avec un tas de saloperies en tous genres ou de laisser des notes catastrophiques au sujet du jeu sur la page BGG. Certains en vont même jusqu’à des menaces de mort… Wouah ! Ça ne reste que de l’argent perdu en fin de compte. On devrait peut-être raison garder.

Je rappelle également que dans ce type de projet, on joue les mécènes dans le sens le plus antique : personne riche et généreuse qui aide les écrivains, les artistes.

Il faut garder en tête dès le départ que notre don peut s’avérer perdu… même si notre envie insatiable de nouveautés prend toujours le pas sur notre raisonnement. Si on ne veut pas prendre ce risque, on attend une sortie en boutique.

Note globale, la dérive en pratique

On vient tout juste de vous parler de deux cas précis : Ace of Spades et Codenames Back to Hogwarts. Je pourrais dire deux cas d’école sur le sujet de la note BGG.

BGG capture d'écran
Capture d’écran de BGG sur la page de Codenames Back to Hogwarts

Pour les deux jeux, mais plus particulièrement pour le second, les « Pour » comme les « Contre » se sont écharpés à coup de notes sur BGG entre du 10 pour les premiers et du 1 pour les seconds. Pas de moyenne entre les deux !

Le 9 août 2025, on avait 277 notes de 10/10 et 301 notes de 1/10. Moins de 50 autres notes dans l’intervalle entre ces deux extrêmes.

Le compromis ou la diplomatie disparaissent peu à peu de notre monde pour laisser place au tout blanc ou tout noir. Si tu n’es pas d’accord avec moi, tu ne dois pas le dire voire tu ne dois pas exister… C’était mieux avant, le vieux con que je suis revient à la charge !

À contrario, je vais rapidement revenir sur l’expérience désastreuse de Legend Academy pour un exemple inverse. La note du jeu était affreusement basse suite au shitstorm des backeurs. Avec la livraison et après les tests des backeurs l’ayant reçu, la note est remontée de 0.5 en un peu plus d’un mois. Je vous accorde qu’on est seulement à une centaine de notes. Étonnant ici aussi puisque la note de départ était due en majorité aux backeurs mécontents de ne pas avoir reçu leur jeu…

Ce n’est pas un cas isolé et cela devient une constante ces dernières années. Les éditeurs et les auteurs n’ont rien à dire hormis laisser leurs joueurs s’écharper sous leurs yeux incrédules.

En même temps, ces mêmes éditeurs et auteurs créent les pages de leurs jeux sur BGG en prévision de leur commercialisation avant même leur production. Et ici aussi problème : les backeurs notent le jeu sur la campagne sans l’avoir testé, juste sur des systèmes expliqués et des projets de changements à venir ! Ce qui est complètement compréhensible pour un projet en train de prendre vie. On est pas sur un retour d’expérience d’un jeu testé mais sur un nouvel espoir idéalisé. Si je n’ai pas en temps et en heure le produit que je veux (pas celui qui m’est vendu), je me roule par terre et je fais une colère sans savoir pourquoi exactement. Comme diraient les deux paysans de Kaamelott, Guethenoc et Roparzh : « faudrait savoir pourquoi qu’on gueule ! »

Comment voulez-vous que le système tienne encore le coup après ça ?

Comment utilisez-vous les notes BGG ?

Note globale, l’intérêt aujourd’hui

C’est ici que le problème apparaît dans toute sa splendeur : comment prendre en compte un système de notation qui se voulait démocratique au départ mais qui s’est perverti peu à peu, allant finalement à l’encontre de son idée de départ ?… C’est paradoxal voire carrément schizophrénique.

Difficile pour le joueur lambda, dont je fais partie, de se baser sur cette seule note aujourd’hui. Il faut qu’il creuse, cherche, fouille mais le site étant uniquement en anglais, cela met de côté une partie non négligeable des ludophiles de la planète dans son ensemble.

Que compte faire BGG à ce sujet ? Difficile de le dire et impossible d’imaginer qu’ils n’aient pas perçu le problème. Personnellement, je regarde à deux fois tous les jeux édités depuis 2021. Histoire de ne pas me lancer dans un achat foireux.

À suivre donc, tout en prenant des pincettes sur ces infos primordiales… Et si vous avez des idées, je suis preneur ! BGG reste LE site incontournable du jeu de société, mais désormais, naviguer dans ses notes, c’est comme jouer à Dixit avec des daltoniens : on n’est jamais sûr de voir la même chose !


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