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Mon avis sur Gardlings, un bag buidling familial très prenant

Gardlings* est un jeu dont j’avais découvert le pitch et le mélange de mécaniques de bag building et de placement de tuiles au festival de Vichy, mais sans avoir pu trouver le temps de l’essayer. Très intriguée et curieuse d’avoir enfin un bag building dans ma ludothèque, après avoir écumé avec les enfants un jeu du même éditeur Le grand prix de Belcastel, j’ai donc été ravie de le découvrir et d’apprécier le mélange de ces concepts qui fonctionnent parfaitement ensemble.

Après de nombreuses parties en quelques semaines, je vous présente donc dans cet article ce jeu familial très réussi que l’on adore notamment avec les enfants mais qui fonctionne aussi entre adultes avec notamment son extension incluse, et je remercie Schmidt Spiele pour l’envoi de cet exemplaire presse.

Esprit Jeu

Gardlings en un clin d’œil

Création de Maria Ostby et Kristian A. Ostby
Illustré par Gjermund Morkved Bohne
Edité par Schmidt Spiel
Distribué par Pixie Games

1 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30-45 minutes

Mécaniques : Bag Building, Placement de tuiles

Les règles du jeu en quelques mots

Dans Gardlings, vous devrez à chaque round piocher des tuiles dans votre sac jusqu’à ce que vous décidiez d’arrêter ou que vous piochiez votre 5ième gnome. Vous devrez placer chaque tuile au fur et à mesure de manière à reconstituer des joyaux qui vous permettront d’acheter de nouvelles tuiles et de gagner la partie.

Les différents éléments

La boîte de Gardlings, vendue à peine plus de 25€, est remplie d’un joli matériel à ranger dans des sachets en papier :

  • un plateau commun permettant de trier les tuiles à acheter
  • un sac par personne
  • des tuiles violettes un et deux gnomes
  • des tuiles Cochons de base
  • des tuiles de différentes couleurs, chacune liée à un coût d’achat (4, 7, 10, 14 joyaux) et avec des caractéristiques différentes en fonction de l’animal représenté
  • des pièces qui pourront compléter les joyaux pour acheter de nouvelles tuiles
  • une tuile Premier joueur qui rappelle les conditions spéciales du mode de jeu choisi
  • une tuile de victoire.

Petit tour sur les règles

Une partie de Gardlings va consister en une série de rounds durant lesquels les joueurs pourront en même temps piocher et placer des tuiles jusqu’à décider d’arrêter ou d’y être obligé. Ils pourront alors compter le nombres de joyaux reconstitués ce qui leur permettra d’acheter une nouvelle tuile de manière à renforcer son bag.

Dès qu’un joueur est capable à la fin d’un round d’acheter la tuile de victoire (17 ou 20 joyaux selon la longueur de partie choisie), il le fait et remporte immédiatement la partie.

Piocher et placer des tuiles

Tous en même temps, les joueurs vont donc piocher des tuiles une à une et les placer dans leur zone de jeu personnelle. Les joueurs commencent la partie avec :

  • deux tuiles Cochons de base
  • quatre tuiles Gnomes simples
  • deux tuiles Gnomes doubles.

Après la première tuile, les suivantes devront être placées de manière adjacente à une déjà jouée, et en faisant toujours correspondre les couleurs des demi joyaux représentés sur les côtés des tuiles.

Les joueurs pourront alors choisir de piocher et repiocher jusqu’à décider d’arrêter, ou jusqu’à voir apparaître un cinquième Gnome sur sa zone de jeu.

A ce moment-là les joueurs devront s’attendre avant de passer à la phase suivante du round.

Acheter une tuile

A partir du premier joueur (qui tournera à chaque round), les joueurs pourront choisir les uns après la autres la tuile qu’ils souhaiteront acheter. Ils compteront pour cela les joyaux qu’ils ont réussi à reconstituer, ce qui constituera leur pouvoir d’achat, pour acquérir des tuiles de valeur 4, 7, 10 ou 14 joyaux. Ils pourront aussi dépenser des pièces gagnées afin d’augmenter leur pouvoir d’achat. Mais attention, si 5 Gnomes sont visibles dans leur zone de jeu, une pénalité sera appliquée à leur pouvoir d’achat, qui dépendra du niveau de difficulté choisi.

Ils remettront alors la tuile achetée et toutes celles jouées lors de ce round dans leur sac avant de commencer le suivant.

Les pouvoirs des animaux

Dans chaque couleur de tuiles (et donc coût d’achat), des personnages particuliers apparaîtront, ayant chacun leur spécificité :

  • les Cochons permettront de déclencher un pouvoir en fonction du niveau de difficulté choisi (expliqués dans le point suivant)
  • les Dragons permettront d’éliminer un Gnome du décompte si ils sont au nombre de 3 dans le jeu d’un joueur
  • les Licornes pourront être déplacées à chaque nouvelle pioche après avoir été initialement jouées
  • les Oiseaux auront des demi joyaux Joker, pouvant remplacer les autres couleurs
  • les Chats seront très généreux en doubles et triples joyaux
  • les Champignons pourront offrir des joyaux supplémentaires si certains joyaux opposés sont validés.

Les petites particularités de règles

Gardlings propose dans cette boîte un niveau débutant, un plus avancé et une petite extension qui pourra être jouée avec les deux niveaux. Chaque niveau ajoute des petits effets à certaines tuiles.

Dans le niveau débutant :

  • dès qu’un troisième Cochon est pioché, le joueur remporte une pièce
  • dès qu’un troisième Dragon est pioché, il permet de pouvoir jouer jusqu’à piocher le 6ième gnome et non le 5ième
  • dés que le 5ième Gnome est pioché, le joueur ne peut plus continuer à piocher, place sa tuile Gnome et devra retirer 3 à son décompte de joyaux avant achat.

Dans le niveau avancé :

  • dès qu’un troisième Cochon est pioché, le joueur peut upgrader l’un de ces Cochons, le replace sous la pioche correspondante et prend une tuile de niveau supérieur à la place à la fin du round
  • dès qu’un joueur crée un étang, c’est à dire un vide complètement entouré de tuiles, il remporte une Pièce
  • dès qu’un troisième Dragon est pioché, il permet de pouvoir jouer jusqu’à piocher le 6ième gnome et non le 5ième
  • dés que le 5ième Gnome est pioché, le joueur ne peut plus continuer à piocher, place sa tuile Gnome et devra diviser par 2 son décompte de joyaux avant achat.

Fin de partie

Dés qu’un joueur parvient à acheter la tuile de fin de partie, à 17 ou 20 joyaux selon la longueur de partie que vous aurez choisie, il est déclaré vainqueur.

L’extension incluse

Pour ceux qui souhaiteraient encore ajouter un niveau au jeu, une petite extension est prévue dans la boîte.

Elle se compose de grandes tuiles carrées qui seront les bases de chaque round. Les tuiles tourneront entre les joueurs entre chaque round et proposeront chacune un petit pouvoir, et principalement une manière de gagner un ou deux joyaux supplémentaires. Il faudra pour cela composer par exemple un agencement spécifique de tuiles, recomposer des joyaux donnés ou entourer entièrement la tuile carrée.

Gardlings, j’en pense quoi ?

Ne possédant pas encore de jeux de bag building dans ma ludothèque familiale/adultes, j’avais très hâte d’intégrer cette mécanique qui mêle construction de moteur et émotions liées au hasard du tirage des tuiles.

L’imaginant un peu complexe pour mes enfants et donc plutôt adapté entre adultes, il a finalement su séduire toute la famille tout en restant intéressant entre adultes.

C’est un jeu fluide et original de par l’association de ces mécaniques, que nous avons vraiment apprécié.

Un univers enfantin qui pourrait un peu tromper

Avec ses couleurs très franches et ses petites créatures animales, Gardlings pourrait sembler initialement être un jeu enfants. Il ne sera pourtant à réserver qu’aux enfants joueurs et plus aux adolescents et adultes.

Bien qu’un peu trop colorée et bigarrée même pour moi, j’ai trouvé la couverture plutôt réussie et intrigante. J’ai par contre été un peu déçue par les couleurs des tuiles à l’intérieur de la boîte, que j’ai trouvées un peu trop ternes.

Les créatures sont elles parfaitement en accord avec le thème de cet intrigant jardin.

Chez moi, Gardlings n’a pas provoqué de folles émotions autour de son design mais mes enfants aiment me demander de jouer au jeu des gnomes, qu’ils ont bien assimilé.

Une association de mécaniques qui fonctionne

Souvent associée aux jetons et petites pièces, j’ai aimé que la mécanique de bag building soit ici entremêlée à de la pose de tuiles, avec un mariage très heureux.

Etant un peu lasse de ce concept de placement actuellement, Gardlings est un jeu qui avait su me donner envie de le tester dès le pitch, grâce à cette combinaison originale.

Dans les faits, l’achat de tuiles et la construction de son petit sac est très plaisant, et j’ai aimé que l’action de placement de tuiles soit simultanée, afin de gagner en fluidité et d’offrir un jeu intéressant mais qui ne s’éternise pas.

L’inclusion de stop ou encore est enfin parfaite pour ajouter une vraie dose de suspense à un jeu qui en contenait déjà avec chaque pioche dans son sac.

L’ensemble offre un jeu qui sait générer des émotions, une vraie envie de s’améliorer et un petit puzzle game très agréable.

Différents niveaux pour s’adapter à tous les publics

Comme toujours actuellement à la maison, lorsque je reçois un jeu il m’est impossible de le dépuncher calmement sans que mes enfants me demandent si ils pourront y jouer. Et alors que j’ai longtemps tenu à les confronter à des jeux préconisés à leur âge, leur grande expérience et leur curiosité me permet maintenant de toujours leur laisser leur chance, les âges annoncés sur les jeux familiaux et adultes pouvant pour moi être mal adaptés.

Et ici, bien que je trouve le 8 ans justifié, je pense aussi que le jeu pourra vraiment s’adapter à un vaste public, ou choisissant au mieux la longueur de partie, le niveau de difficulté et d’intégrer ou non l’extension.

Dans son niveau le plus simple, mon fils de 5 ans et demi est à son aise et bien qu’il ne fasse pas toujours les meilleurs choix de placement, il parvient à mener sa petite barque et a déjà su nous battre. Les niveaux plus complexes et notamment l’extension sont par contre trop complexes à gérer pour lui.

Ma fille très joueuse de 8 ans est elle dans son environnement quels que soient les modes de jeu choisis. Elle est parfaitement capable de faire les bons choix et adore ce jeu où la pioche du sac et les règles simples lui permettent de nous offrir des parties équilibrées et pleines de suspense.

Enfin les joueurs adultes pourront je pense très rapidement passer au deuxième mode de jeu et jouer avec l’extension qui apporte un vrai niveau de réflexion supplémentaire et un bel équilibrage avec ces tuiles de départ qui tournent et ne peuvent donc pas avantager un joueur en particulier.

Une construction de moteur agréable

Aspect que je n’avais pas envisagé, les particularités de chaque espèce sont une très bonne idée en offrant en un coup d’œil au moment de l’achat une information sur le type de tuile que l’on choisit.

Chaque tuile ayant son petit pouvoir, il faudra faire de vrais choix pour avancer dans la direction choisie, et éviter je pense de trop papillonner entre toutes, ce qui pourra être une erreur.

Je pense aussi que les différentes tuiles sont assez bien équilibrées et que le bon choix sera surtout fait en fonction de ses préférences, chaque joueur ayant son petit attrait pour l’une ou l’autre des stratégies.

Suspense ou hasard ?

Qualité ou défaut en fonction de vos préférences, Gardlings pourra être vu soit comme un jeu avec un vrai suspense, soit un jeu trop hasardeux.

En effet, lorsque votre sac se remplira de tuiles, les chances de tomber sur un ou deux Gnomes diminueront, et une malchance au tirage lorsque la partie aura bien avancée pourra être fatale.

Je pense qu’il faudra alors accepter ce prérequis et jouer en gardant à l’esprit que Gardlings n’est pas un jeu où le meilleur l’emportera à tous les coups, mais un jeu familial et amusant où il y aura de vrais moyens d’augmenter ses chances, tout en acceptant de subir le hasard intrinsèquement lié à la mécanique de bag building.

Gardlings, un jeu familial agréable et original

Assez solitaire puisque seule la course vers la victoire vous fera vous intéresser aux jeux de vos adversaires, Gardlings est un jeu que nous avons trouvé fluide, amusant et original.

Mêlant la très classique mécanique de placement de tuiles avec ce concept de plus en plus répandu de demi symboles à accoler, et une plus rare de bag building qui mêle stratégie liée à la construction de moteur et chance du tirage des tuiles, il offre une expérience de jeu assez sérieuse et intéressant dans sa phase de placement de ses tuiles, mais aussi très prenante à chaque nouvelle pioche.

Idéal en famille avec de grands enfants ou des enfants très joueurs, il pourra aussi parfaitement fonctionner avec des adultes qui chercheront à chaque coup LE placement idéal, tout en sachant qu’il vous faudra faire des compromis entre la création de joyaux, les pouvoirs des différentes espèces et les contraintes des tuiles de l’extension si vous jouez avec, ce que je vous recommande.

Je ne sais pas bien si Gardlings arrivera à se faire une place dorée, au milieu de l’impressionnant flux de sorties d’octobre/novembre, mais si vous recherchez un jeu familial agréable, incluant une mécanique rare de bag building, une notion de prise de risques et des parties rythmées, c’est un jeu que je recommanderai d’autant plus qu’il pourra s’adapter au niveau des joueurs, et rassembler différents profils.

Vous pourrez le trouver chez Esprit Jeu ou Philibert.

Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.

*Copie presse Schmidt Spiele