2025 – was ein Jahr!
Im Januar 2026 sind wir bereits schon wieder am Ende der 1. Hälfte. Die Zeit rennt weiterhin. Der angekündigte Beitrag mit einer kleinen Zusammenfassung aus 2025 ist somit doch deutlich verspäteter als geplant. Aber das Ganze ist eigentlich die perfekte Überleitung zu 2025. Wow! Ich weiß nicht, wo das Jahr hin ist. Es hat begonnen, Ostern, Sommerferien. Schwupps, Black Friday, Weihnachten und vorbei. Prinzipiell heißt es ja, das die Zeit immer nur dann schnell vergeht, wenn es etwas „Gutes“ ist. Und klar… 2025 war kein schlechtes Jahr für mich, privat und im Blog. Es gab wie immer Höhen und (ein paar wenige) Tiefen.
Es ist gar nicht so einfach, ein Jahr Revue passieren zu lassen. Was ist einem im Gedächtnis geblieben? Immer, wenn ich einige Zeilen für solch einen Beitrag schreiben sage ich mir: „Verdammt! Mach dir doch mal Notizen das Jahr über!“ Und jedes Jahr: „Mist, nächstes Jahr dann!“ – The same procedure as every year, Sascha? Yes! Was mir in Teilen inzwischen jedoch hilft sind die Backstage-Beiträge, die ich versuche, regelmäßig einmal pro Monat zu schreiben. Auch hier mit Ausnahmen, aber mit 9 von 12 Beiträgen bin ich gut dabei. Außerdem gab es ja dann noch DAS große Update im April. Dazu aber gleich ein paar Worte.
Die großen Änderungen und Anpassungen
- Im Januar habe ich die Browser-Erweiterung komplett überarbeitet und auf eine aktuelle Version angehoben. Neben der technisch notwendigen Aktualisierung gab auch einige kleinere funktionale Änderungen. Ebenfalls neu: sie ist nun offiziell auch im Addon-Store von Mozilla gelistet. Mehr dazu im Beitrag aus dem Januar 2025.
- Das „große“ Update kam dann im April: der Umzug zu einen neuen Webhoster. Nach mehr als 10 Jahren war auch hier der Wechsel notwendig, da Host Europe nicht nur die Preise eklatant erhöht hat, sondern zeitgleich auch die Leistungen zusammengestrichen hat. Und zwar auf so ein Minimum, dass ein stabiler Betrieb des Blogs nicht möglich gewesen wäre. Ziel des Ganzen war es vermutlich, „kleinere“ Kunden generell loszuwerden. Es gab sehr viele Diskussionen und Beschwerden im Netz dazu. Umso glücklicher bin ich nun bei Dogado. Der Umzug war nicht einfach, hat mich einige Nerven gekostet. Aber inzwischen läuft die Seite stabil und schnell. Der Support dort ist echt gut und auch preislich kann man nicht meckern. Ich zahle nur noch knapp die Hälfte für mehr Leistung als vorher. Auch hier könnt ihr bei Interesse nochmal im eigenen Beitrag aus dem April dazu stöbern.
- Ebenfalls neu: ein eigene, selbst gehostete und vor allen Dingen datenschutzkonforme Analyticsplattform. Jahrelang habe ich auf Google Analytics gesetzt, hatte dann kurz was anderes aufgesetzt, war aber unzufrieden und bin dann einige Zeit den Weg mit einem WordPress-Plugin gegangen. Aufgrund der hohen Besucherzahlen und der wachsendene Datenbank wurde das jedoch langsamer und langsamer, so dass am Ende das „Tracken“ eines Besuchs 2-3 Sekunden gedauert hat. Inzwischen sind es wenige Millisekunden, mehr Funktionalität und eine schönere Administration: Umami. Einziges Problem: mir fehlen die Zahlen von Januar bis Mitte April, da ich zwar ein Backup habe, das aber nach 30 Tagen gelöscht wird. Nur so halb schlau, aber gut.
- Im Juni zu erwähnen: mehr als 300.000 Spiele in den Merklisten, inzwischen sind es sogar mehr als 312.000 Spiele.
- Der Juli hat dann mit einem Thema begonnen, mit dem ich immer noch zu hantieren habe: die Bots. Massig davon überrollen die Formulare, senden sinnfreie Emails. Andere dagegen bombardieren den Blog und all seine Seiten zum Abziehen von Daten. Und dabei rede ich nicht von Indizierungsbots von Google oder Bing. Teils unglaublich aggressiv mit mehren hundert Anfragen pro Minute. Inzwischen habe ich diverse Maßnahmen getroffen, dass solche Bots (zum Teil) automatisiert geblockt werden, andere habe ich rigoros manuell ausgeschlossen. Weiterhin gibt es deswegen Probleme speziell mit den Kontaktformularen, da bin ich noch dran und hoffe, das bald mit dem nächsten großen Update ausspielen zu können.
- Im September habe ich einige statistische Daten auf den Detailseiten ergänzt, eine Preisentwicklung pro Anbieter. Das hilft noch mehr, den aktuellen Preis einzuordnen. Außerdem habe erste Versuche gestartet, KI in den Blog zu integrieren, hab das aber recht schnell wieder offline genommen. Die Ergebnisse waren (für mich) nicht wirklich vielversprechend. Vielleicht irgendwann anders.
- Oktober war dann wieder der Monat der SPIEL ’25. Im Blog sind letztendlich 450 Titel gelandet, die neu im letzten Jahr zur Messe erschienen sind (oder zumindest offiziell als „Neuheit“ galten). Das sind nochmals 30 mehr als noch im Vorjahr, knapp 60 mehr als noch 2023.
- Der November und Dezember… joa. Wie fasst man die zusammen? Black Friday. Adventskalender. Viele Besucher. Und ab und zu mal Probleme mit der Performance der Seite. Einen recht ausgiebigen und langen Artikel hatte ich dazu geschrieben, wer nochmal nachlesen möchte. Zusammengefasst: ich habe das Caching optimiert und die Seite läuft nun wirklich schnell mit Reaktionszeiten von wenigen Millisekunden.
- Und über das ganze Jahr verteilt: Bugfixes, Bugfixes und Bugfixes. Vielen Dank auch an euch für die Meldungen dazu.
- Bei den angebundenen Shops gab es ein Kommen und (leider) auch Gehen. Neu hinzugekommen sind die Verlagsshops von Nice Game Publishing und Steinbock Brettspiele sowie die „normalen“ Onlineshops von Brettspieleck, Brett & Spiel und Gamer’s HQ. Nicht mehr gelistet sind die Brettspiel-Pioniere und Brettspielgeschäft.Berlin, die beide leider in einem Insolvenzverfahren geendet sind. OTTO hat das Partnerprogramm gekündigt (aufgrund von zu wenig generiertem Umsatz). Die Spieleflotte hatte nur ein kurzes Intermezzo im Blog, ebenfalls wieder offline.
Soweit mal die ganz grobe Übersicht aus technischer Sicht. Wer hier im Detail lesen möchte schaut sich am Besten die Backstage-Artikel an.
Ein paar Zahlen aus 2025
- 1.237 Benutzer haben sich in 2025 neu für die Merkliste registriert. Aktuell sind es damit 13.056 registrierte Benutzer. Mehr als die Hälfte davon haben sich zumindest seit 2025 auch eingeloggt.
- Die Menge an Preisalarmen habe ich bereits erwähnt, das sind inzwischen 312.000 und somit ein Anstieg von ca. 65.000 Einträgen. Wenn man bedenkt, dass hier immer ein großer Wechsel dabei ist, da viele natürlich nach einem Kauf den Alarm auch abbestellen, finde ich den aktuellen Wert echt krass gut.
- Neue Spiele im Blog sind es über das Jahr gerechnet sind es exakt 700. Das waren deutlich weniger als noch 2025 (988) aber in Summe sind wir hier nun auch bei 7.965 Spielen gelandet. Bis zur 10.000 wird es jedoch noch sicher zwei Jahre dauern.
- Deutlich mehr Mails wurden allerdings in diesem Jahr versendet. Waren es in 2024 noch 172.000 sind es in 2025 ganze 221.500 Emails gewesen. Dieses Mal war auch nicht der Black Friday derjenige mit den meisten Mails (7.450), es war der 23. Juni 2026. Dafür verantwortlich dürfte die Rabattaktion von Osiander gewesen sein.
- 87 Beiträge habe ich 2025 geschrieben, die meisten natürlich im Dezember. Die haben euch zu 467 Kommentare verleitet. Da wart ihr etwas kommunikativer im Jahr zuvor, da waren es knapp 700 Kommentare.
- Durch einige Optimierungen ist die Gesamtgröße der Datenbank auf 8,6 GB geschrumpft. Allerdings führt weiterhin die Tabelle mit der Preishistorie die Liste an und belegt mit 24,2 Millionen Einträgen und knapp 5 GB natürlich Platz 1.
Kommen wir zu den Besucherzahlen. Hier mit der kleinen Einschränkung, dass ich zumindest bei den Besucherzahlen nur den Zeitraum Mitte April bis Dezember berücksichtigen kann aufgrund der Umstellung des Analytics-Tools.
- Besucher gab es im Jahr 2025 ca. 921k. Interessanterweise sind das bereits mehr als im kompletten Vorjahr, obwohl hier 3,5 Monate fehlen. Das ist mega!
- Diese Besucher habe die Seite ca. 2,03 Millionen mal besucht.
- Insgesamt gab es 5,56 Millionen Seitenaufrufe im genannten Zeitraum.
Im Vergleich zu 2025 sehen die Zahlen (aus meiner Sicht) ziemlich gut aus. Die Seitenzugriffe liegen zwar ca. eine Million unter den Vorjahreszahlen, aber es fehlen etwa 25% der Daten. Somit dürfte es ebenfalls wieder ein neuer Rekord sein, unglaublich!
Die beliebtesten Spiele aus 2025 (nach Zugriffen) sind:
- Endeavor: Die Tiefsee (30.105)
- Bomb Busters (23.154)
- SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben (19.373)
- Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft (14.876)
- Castle Combo (14.547)
- Dune: Imperium – Uprising (11.409)
- Slay the Spire (9.991)
- Flip 7 (9.458)
- Artengarten (9.175)
- The Castles of Burgundy: Special Edition (9.136)
Ich selbst habe 2025 immerhin 97 Partien hinter mir. Darüber schmunzeln sicher einige nur, das haben ein paar von euch sicher pro Monat. Aber ich bin sehr glücklich, dass ich bei dieser Zahl gelandet bin. Immerhin habe ich 41% der Partien gewonnen.
Und auch wenn ich das bereits 2025 geschrieben haben: ich mich an dieser Stelle bei EUCH bedanken. Ohne euch wäre die Seite nicht die, die sie ist. Danke an die großartige Community, die mich tagtäglich unterstützt. Die Community, die anderen von der Seite erzählt und die Seite wachsen lässt. Die mich auf Aktionen hinweist, dich ich sonst verpasst hätte. Und auch die, die mir immer und immer wieder mit vielen lieben Nachrichten und Kommentaren zeigt, dass das, was hier entstanden ist, etwas Gutes ist. Das motiviert mich, weiter Arbeit in diese Seite zu stecken.
Ich bin inzwischen mit Vorhersagen für 2026 etwas vorsichtig. Vieles steht und fällt mit meiner verfügbaren Zeit. Und selbst wenn ich mir etwas Zeit freischaufle kommen dann unerwartete Dinge (wie beispielsweise in 2025 die Problematik mit den Bots). Der Blog und all das, was hier drum rum entstanden ist… das ist eine Person. Ich. Ich mache das eben auch nicht hauptberuflich, sondern so „nebenbei“. Da bleibt der 40h-Job, eine wundervolle Tochter, eine Partnerin und eben das, was man Leben nennt.
Auch wenn es schon Mitte Januar ist wünsche ich euch noch das Beste für das neue Jahr!
Lasst uns 2026 alle Rekorde brechen. Lasst uns die Seite noch größer machen! Wie könnt ihr da unterstützen? Ohne großen Aufwand. Erzählt euren Freunden und eurer Familie vom Blog, erwähnt es in euren Brettspielrunden.