Mon avis sur Locus, la rencontre réussie entre Flip and Write et Tétris

Grande amatrice des illustrations qui me feront voyager dans un autre univers, je suis en générale sensible à la direction artistique des jeux qui rejoignent ma ludothèque. Ayant besoin d’être touchée par le style artistique des jeux avec des thèmes forts, j’ai tout de même un petit faible pour les petits jeux abstraits, qu’ils soient des jeux de cartes ou des roll and write, sans aucun thème et se contentant d’un look austère et minimaliste, assumant sans retenue leur côté très mécanique.
Mon Roll and Write historique préféré, Très Futé, ayant fait ce choix, j’ai été très curieuse dès ma première rencontre avec Locus*, de retrouver un graphisme très similaire avec des feuilles à cocher qui vont droit au but, et prenant à peine le temps d’inclure quelques couleurs pour la lisibilité et le gameplay.
Incorporant une notion de placement de formes, mécanique qui me parle aussi, aimant globalement la représentation dans l’espace, ce petit Locus, accessible dès 8 ans était un jeu à côté duquel je ne pouvais pas passer.
Ayant pu le tester dans différentes configurations de nombre et d’âge de joueurs, il est une petite boîte qui a su faire son petit effet et que je prends plaisir de sortir à chaque occasion qui se présente, avec les joueurs amateurs du genre de mon entourage.
Jeu tout simplement très efficace et satisfaisant avec ses combos et sa fluidité, je vous le présente en détail dans cet article.

Sommaire
Locus en un clin d’œil
Création de Stan Van Rooijen
Distribué par Asmodée
1 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Mécaniques : Flip and Write

Les règles du jeu en quelques mots
Dans Locus, les joueurs devront remplir au mieux leurs fiches à cocher, en dessinant des polyominos dans les différentes zones afin de marquer le plus de points.

Les différents éléments
La boîte de Locus est classique et composée du matériel suivant :
- Un gros bloc de feuilles à cocher
- Des cartes Formes représentant différents polyominos dans 5 couleurs (+ une couleur joker)
- Des aides de jeu pour les joueurs
- Un jeton Etoile pour identifier le premier joueur.

Petit tour sur les règles
Une partie de Locus va se dérouler en un nombre défini de manches, qui sera lié au nombre de joueurs.
A chaque manche, les joueurs choisiront les uns après les autres une carte Forme disponible, et la cocheront sur leur feuille.
A la fin de la partie, les points seront calculés et celui qui en aura le plus remportera la partie.
Découvrir et choisir des cartes
A chaque manche, chaque joueur sera donc premier joueur à tour de rôle. En début de tour de jeu, le Premier Joueur devra piocher un nombre de cartes égal au nombre de joueurs + 1, et les révéler au centre de la table. Chaque carte représentera l’une des formes disponibles du jeu, dans l’une des 5 couleurs des zones de le feuille, ou dans la couleur joker. Certaines cartes auront aussi un petit bonus d’une pièce représenté en haut à droite, qui vous permettra d’utiliser l’un des bonus accessibles. Il pourra ensuite choisir la carte de son choix et la prendre pour lui. Les uns après les autres, les autres joueurs font de même avec les cartes restantes, limitant ainsi les choix pour les suivants.

Cocher sa forme
En même temps, les joueurs pourront ensuite cocher leur feuille et représenter la forme dessinée sur la carte choisie, dans la zone correspondante. Chaque zone de jeu aura ses propres contraintes et manières de scorer :
- Dans la zone bleue, vous devrez partir de la ligne du bas et toujours être adjacent à une coche précédente. Vous marquerez des points en fonction du niveau le plus haut que vous atteindrez.
- Dans la zone jaune, vous devrez partir de la ligne du bas, et toujours être adjacent à une coche précédente. Vous remporterez des points en fonction des lignes entièrement remplies.
- Dans la zone violette, vous devrez partir d’une case entourée en gras et toujours être adjacent à une coche précédente. Vous remporterez des points en fonction des cases en gras que vous avez reliées.
- Dans la zone rouge, vous devrez remplir les formes sans contrainte particulière, et marquerez des points pour chaque forme entièrement cochée.
- Dans la zone verte, vous devrez partir de la case centrale et toujours être adjacent à une coche précédente. Vous marquerez 8 points à chaque fois que vous arriverez au bout d’un chemin

Utiliser un bonus
Au moment de cocher, vous pourrez utiliser des bonus grâce aux pièces que vous aurez reçues. Vous pourrez ainsi :
- Dépenser une pièce pour modifier la couleur et donc la zone de la forme représentée sur votre carte
- Dépenser deux pièces pour cocher deux cases dans les zones de votre choix (tout en respectant les contraintes de chaque zone)
- Dépenser trois pièces pour cocher aussi la forme de la carte qui n’aura pas été choisie en fin de tour.

Profiter des combos
En cochant votre feuille, vous pourrez parfois cocher une case spéciale avec une action bonus. Vous devrez la réaliser immédiatement. Elle pourra être :
- De cocher deux cases dans une zone donnée
- De cocher une case dans la zone de votre choix
- De remporter une pièce.

Fin de partie
A chaque fin de manche, lorsque tous les joueurs auront été premier joueur une fois, ils devront bien penser à cocher le marqueur de manche en haut de feuille.
Lorsque toutes les manches auront été jouées, les joueurs pourront calculer leurs scores en additionnant :
- Les points gagnés dans chaque zone
- Les points de la zone où ils auront marqué le moins de points, qui comptera donc deux fois.
Le joueur qui aura alors le plus de points remportera la partie.

Locus, j’en pense quoi ?
Petit Flip and Write qui reprend les caractéristiques du genre, à savoir des combos satisfaisants et des parties rapides et sans temps mort; mais aussi une interaction très limitée ; il le réhausse d’une touche de placement très bien intégrée.
Ne renouvelant pas le genre, il sera je pense un jeu que les amateurs de roll and write pourront adorer, mais peinera à convaincre ceux qui rechigne à s’y attaquer. Aimant faire mes petits combos dans mon coin, il est un jeu qui a su me convaincre et que nous apprécions tous en famille.
Un design qui va à l’essentiel
Si vous avez besoin d’un univers et d’un plaisir visuel important pour apprécier un jeu, vous ne vous attarderez sûrement pas bien longtemps sur Locus, qui va droit à l’essentiel et mise uniquement sur la lisibilité et le gameplay.
Feuille Excel même pas modernisée, il est parfaitement dans la veine des premiers jeux du genre, que cela plaise ou non.
Du côté du matériel, je pense que les aides de jeu qui symétrisent les formes pourront être appréciées par certains joueurs. J’ai de mon côté été plus touchée par l’énorme bloc de feuilles à cocher qui nous permettra de tenir un bon moment, malgré un rythme de parties assez soutenu.

Le plaisir assumé de se replonger dans des vieilles recettes qui n’ont plus à faire leurs preuves
Genre qui n’a pas particulièrement la côte en ce moment, et qui ne parvient pas à séduire tous les joueurs passionnés, le roll and write peine j’ai l’impression, à se trouver des ambassadeurs à même de dépasser le vétéran Très Futé.
Et ce petit Locus, parvient je trouve à nous en faire retrouver certaines sensations, avec des tours de jeu qui ne laissent personne sur le carreau (encore moins ici d’ailleurs), et des règles simples qui offrent des sensations de jeu très valorisantes avec des points et combos généreux.
Bien que lui ajoutant une notion de placement de polyominos, Locus mise vraiment sur la recette qui a fait de Très Futé un intemporel, et offre une alternative intéressante aux joueurs qui auraient poncé la série, ou qui souhaiteraient lui apporter un petit plus.

Une notion de placement qui ajoute en intérêt, mais pourra perdre aussi certains joueurs
Cette notion d’ailleurs, pourra autant être un atout qu’un défaut.
Aimant en effet ce concept d’agencer au mieux des polyominos, je trouve que cet ajout est un vrai plus, et apporte un côté d’optimisation supplémentaire et des choix de cartes plus complexes que le simple choix de dés. Entre la possibilité de tout simplement cocher la forme dans une zone, et celle de savoir ce qui permettra d’atteindre des points ou des combos, les polyominos génèrent un intérêt supplémentaire pour les joueurs aimant le concept, sans vraiment le complexifier, mes enfants de 6 et 8 ans l’adorant et étant parfaitement capables de bien y jouer.
Les joueurs ayant du mal en visualisation spatiale, perdront eux la pureté d’un Très Futé qui mise sur l’objet ludique indispensable et très simple qu’est le dé, et qui souffriront à visualiser leurs placements, perdant alors en plaisir de jeu.

Un scoring qui impose de se diversifier
Choix fort en ce qui concerne le scoring, le fait de doubler la zone la moins généreuse en point ne sera pas une innovation fracassante, mais obligera les joueurs à se diversifier, et donc à tous se battre pour tous les types de cartes. Bien que ne rendant pas le jeu très fort en interaction, il pousse le curseur un peu plus loin dans un affrontement indirect qui ne permettra pas à chacun de se concentrer uniquement sur sa zone préférée.
Certains scorings étant plus avantageux lorsque poussés à bout, il faudra alors trouver le meilleur compromis pour ne pas doubler des points trop faibles, tout en parvenant à atteindre des paliers efficaces.

Des actions bonus qui renforceront le plaisir des combos
Particularité intéressante, la gestion de ses pièces permettra de débloquer des bonus qui pourront faire la différence.
Au nombre de trois, ils imposeront de savoir les récupérer, puis de trouver le meilleur moyen de les dépenser entre une action bien moins puissante mais très peu onéreuse, et deux autres qui pourront être capitales mais demanderont plus de pièces.
Ces bonus permettront aussi de plus facilement atteindre les cases de combos mais attention, pour récolter des pièces, il faudra soit cocher les bonnes cases, soit accepter de prendre à son tour des cartes composées de seulement deux cases, avec un nouveau dilemme à gérer, le nombre de cases cochées étant la plupart du temps en lien direct avec les points marqués.

Une interaction proche de 0
Bien que tentant de créer un peu d’interaction avec des cartes d’une rivière fixe prises successivement par les joueurs, Locus reste un jeu assez solitaire, où vous subirez les choix que vous laissent les autres joueurs, mais qui ne vous encouragera pas vraiment à surveiller leurs feuilles pour finaliser votre choix.
Caractéristique habituelle des jeux de Roll and Write, nous la retrouvons ici aussi.

Locus, un Flip and Write tout simplement efficace pour les amoureux du genre
Locus est donc pour moi, un Flip and Write dans sa presque plus pure expression. Reprenant les codes visuels de classiques du genre, avec le plaisir des combos et des scores qui s’envolent, il sera un jeu assez solitaire mais aussi très dynamique et facile à assimiler.
Y ajoutant une notion de placement de polyominos, il parvient tout de même à renouveler l’expérience de jeu et est devenu notre petit chouchou dans le genre, facile à sortir, rapide à jouer et très satisfaisant.
Alors si vous recherchez un nouveau titre dans cette mécanique à part entière, et que vous n’êtes pas allergique aux polyominos, je vous recommande de vous intéresser à Locus, qui pourrait très facilement vous séduire autant qu’il nous a séduits.
Vous pourrez le retrouver chez nos partenaires Esprit Jeu, Philibert ou BCD Jeux.
Et si vous recherchez d’autres revues de jeu Adultes, vous pourrez retrouver l’ensemble de mes articles ici.
*Copie presse Asmodée

