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Mon avis sur Très Futé Kids 2, l’efficace Roll and Write pour les enfants dès 6 ans

Au sein de notre ludothèque Enfants richement achalandée, je dois reconnaître que certains titres, quelle que soit leur qualité, peinent à retrouver le chemin de notre table de jeu aussi souvent qu’ils le mériteraient. Mais parmi les boîtes qui n’ont jamais eu le temps de nous manquer Très Futé Kids est un bel exemple de jeu que l’on ressort très facilement malgré les mois qui passent, et qui se démarque en étant notre petit jeu de pur roll and write familial.

Alors lorsque j’ai découvert qu’une deuxième version de cette gamme incontournable rejoindrait nos boutiques en ce premier semestre 2026 (Très Futé Kids 2*), j’était évidemment curieuse et impatiente de la découvrir, malgré l’âge et l’expérience de mes enfants qui leur permet maintenant de lorgner plus du côté de sa version originale pour adultes, que de celles de variantes simplifiées.

Mais ayant eux comme moi vraiment aimé ce petit Très Futé Kids, aucun de nous n’a eu à se faire prier pour cocher ces nouvelles feuilles qui reprennent les recettes qui ont fait le succès du premier opus, avec des changements toujours aussi accessibles et qui nous permettent de renouveler nos parties.

Tout aussi satisfaits que nous sommes par cette deuxième bouture, je vous la présente en détail dans cet article.

Esprit Jeu

Sommaire

Fiche technique

  • Age : dès 6 ans
  • 2-4 joueurs
  • 15 minutes
  • Roll and Write
Nous aimonsNous aimons moins
Retrouver l’univers mignon et très enfantin de Très Futé
Le gros bloc de feuilles qui permet d’enchaîner les parties
Les dés colorés
Les fonctionnements des 4 zones très différentes
L’interaction stratégique à ne pas négliger
Des parties rapides idéales à 5-6 ans
Un pur Roll and Write dans la veine de la gamme
La zone verte qui me semble moins généreuse et facile à jouer

Principe de Très Futé Kids 2

Dans Très Futé Kids 2, les joueurs devront lancer leurs dés et cocher au mieux les différentes zones de leur feuille personnelle, afin de remporter le plus de points.

Installation du jeu

L’installation d’une partie de Très Futé Kids 2 est très rapide puisqu’il vous suffira de donner à chaque joueur une fiche et un crayon, et de mettre à disposition des joueurs les 5 dés du jeu.

Règles du jeu

Jouer son tour actif

Les uns après les autres, les joueurs seront alors joueurs actifs, et commenceront leur tour de jeu par lancer les 5 dés.

Ils devront ensuite choisir une couleur de dé, tous les prendre (avec les jokers) et cocher sur leur feuille en fonction des faces obtenues.

Si il atteint la condition de fin de partie dans une zone, les autres joueurs joueront leur tour passif avant de procéder au décompte des points.

Zone verte

Dans la zone verte, les joueurs pourront cocher une fleur pour chaque binôme de dés représentant un papillon, qui indiquera la ligne sur laquelle cocher, et une fleur indiquant la colonne. Pour chaque paire de dés (un joker pouvant représenter le papillon ou la fleur de son choix), le joueur pourra cocher la fleur correspondante.

Si lors de son tour, le joueur en cochant valide une fleur adjacente à une autre, il remporte le bonus indiqué entre les deux, qu’il applique immédiatement. Il pourra ainsi gagner la coche de son choix dans une zone définie, ou une étoile qui lui rapportera un point en fin de partie.

Pour atteindre la condition de fin de victoire de cette zone, le joueur devra tout simplement en cocher toutes les fleurs.

Zone bleue

En sélectionnant les dés bleus, le joueur devra commencer par prendre tous les dés bleus (et les jokers), et directement les relancer. Les nouvelles couleurs ainsi obtenues seront celles qu’il devra cocher dans la zone bleue. En effet, 4 colonnes sont présentes, une de chaque couleur, et le joueur devra cocher de bas en haut les cases identifiées par les faces des dés.

En cochant entièrement la première puis la deuxième ligne, le joueur pourra gagner des points. En s’élevant sur une ou plusieurs colonnes, il pourra aussi remporter des points et bonus (coche dans une zone définie).

Pour atteindre la condition de fin de partie de la zone, le joueur devra cocher entièrement la troisième ligne.

Zone rose

Dans la zone rose, le joueur devra assembler les faces de dés représentant des demi noix de coco avec les mêmes motifs. Pour chaque fruit ainsi reconstitué, il pourra cocher une noix de coco sur sa feuille, en commençant en bas à gauche et en allant de proche en proche. Certaines cases lui offriront comme dans les autres zones, des bonus (coche dans une zone définie) et points.

Il faudra ici aussi cocher toutes les cases pour atteindre la condition de fin de partie.

Zone violette

Enfin dans la zone violette, le joueur pourra cocher des bananes ou ensembles de bananes. Pour cocher un ensemble de 3 bananes collées, le joueur devra avoir 3 dés violets bananes. Mais avec 3 dés banane, il pourra aussi choisir de cocher 3 bananes uniques, ou une paire de bananes et une banane unique. Il pourra s’attaquer aux cagettes dans l’ordre de son choix et sans avoir à en finir une pour passer à la suivante.

Il pourra pour chaque cagette complète remporter des points ou actions bonus (coches dans des zones définies), et atteindra la condition de fin de partie lorsqu’il aura fini 5 cagettes.

Jouer son tour passif

Lorsque le joueur actif a choisi les dés qu’il s’accapare, les autres joueurs pourront choisir l’une des couleurs de dés restantes. Ils pourront tous prendre la même couleur ou non et cocheront de la même manière que le joueur actif, la zone correspondante, mais avec souvent moins de succès, les dés les plus avantageux ayant en général été choisis par le joueur actif.

Un joueur pourra tout aussi bien lors de son tour passif valider une condition de fin de partie.

Fin de partie

Lorsqu’un joueur déclenche la fin de partie, le tour en cours est terminé et le joueur actif comme les passifs finissent de réaliser leurs coches avec les dés du tour.

Ils procèdent ensuite au décompte des points en additionnant tout simplement toutes les étoiles cochées.

Le joueur qui en a le plus remporte évidemment la partie.

Mon avis sur Très Futé Kids 2

Deuxième opus qui reprend le concept et les raisons du succès du premier, Très Futé Kids 2 est une suite fidèle et réussie. Parvenant à miser sur des mécanismes pour chaque zone innovants et variés, il est tout simplement agréable et saura plaire aux amateurs du genre et du premier du nom, qui seront heureux de découvrir les nouveautés apportées.

Un design à l’image de la première boîte

Jeu je pense très orienté pour le marché allemand, Très Futé Kids 2 comme le premier, aura du mal à se démarquer je pense avec son visuel auprès des enfants français, plus habitués à des directions artistiques plus modernes.

Malgré tout cohérent pour des enfants de 5 à 6 ans, je pense que ce choix pourrait de tout de même lui nuire avec des jeunes joueurs qui dès 7 ans trouveront le visuel trop bébé pour eux. Cela n’enlève rien à la qualité du jeu mais je trouve tout de même un léger décalage entre l’âge lié aux mécaniques embarqués, et l’univers choisi.

Autre petit bémol, la zone des noix de coco est un peu plus difficile à lire avec des illustrations foncées qui ne permettront pas aux coches de bien ressortir, surtout celles réalisées par des petites mains qui peinent à suffisamment appuyer sur le crayon.

Un pur concept de roll and write dans la tradition de la gamme

A l’image des jeux adultes Très Futé ou Encore, ayant initiés cette gamme de Roll and Write chez Schmidt Spiele, Très Futé Kids 2 va droit au but et mise à 100% sur les codes de la mécanique.

Lancer les dés, en choisir et cocher; profiter de combos et avoir une interaction globalement limitée au draft des dés; le jeu ne renouvellera clairement pas le genre, mais saura s’appuyer sur ses qualités et en offrir une version pure et efficace.

Ainsi bien qu’il soit annoncé à partir de 6 ans, c’est un jeu que j’a présenté à mes enfants plutôt à partir de 5 ans, tout en gardant à l’esprit qu’ils sont très joueurs. 

Des zones plus ou moins simples à comprendre et à jouer

Afin de renouveler le jeu par rapport à sa première version, les auteurs ont réussi à créer des mécaniques nouvelles pour chacune des 4 zones. 

Ces modifications feront qu’il faudra un petit temps d’adaptation, même pour les joueurs ayant déjà joué à la première version, mais elles permettront au jeu de se démarquer et de ne pas être une simple redite.

Le contrepoids de cette qualité est que je trouve les zones tout de même un peu inégales.

Ainsi la zone violette des bananes sera assez simple pour obtenir des points et bonus, et elle offrira aussi le plus de choix avec des vrais décisions à prendre à chaque fois qu’elle sera choisie.

La zone bleue est un peu ma favorite avec cette histoire de relancer les dés obtenus pour savoir où cocher.

La zone rose est pour moi la plus simple pour atteindre les conditions de victoire avec des demi noix de coco qui se complètent facilement, surtout avec les jokers.

A l’inverse la zone verte sera je trouve très complexe et souvent négligée; c’est celle-ci qui manquera pour moi vraiment d’équilibrage.

Des parties rapides idéales pour découvrir le genre

Jouables en une quinzaine de minutes, les parties de Très Futé Kids 2 pourront réellement se jouer à tout moment, avec n’importe qui et n’importe où. 

Petit format qui ne prend pas plus de place sur la table que dans sa boîte, il est je trouve d’une durée idéale pour des enfants de 5/6 ans, et clairement un allié des familles avec des parties qui amuseront aussi les parents.

Une interaction à ne pas négliger

Bien que les roll and write soient généralement très solitaires, je trouve que les Très Futé apprennent dès le plus jeune âge, l’importance de l’interaction indirecte.

Vous aurez en lançant 5 dés, des chances non négligeables d’obtenir un ou plusieurs jokers, et autant les choix du joueurs actifs avec ces faces particulières seront grands, autant en les conservant pour soi, il pourra réellement embêter ses adversaires voir complètement les bloquer notamment avec les noix de coco et les dés verts qui ne fonctionneront que par paires au minimum. Réussir à ne laisser que des dés uniques de ces couleurs aux autres, pourra s’avérer très payants et en hésitant entre deux solutions, vos enfants en arriveront vite à prendre en compte cette caractéristique lors de leurs tours.

Très Futé Kids 2, un deuxième opus à la hauteur du premier

Deuxième opus au niveau du premier, Très Futé Kids 2 est exactement ce que j’attendais de lui. Toujours aussi simple et rapide, il parvient même à apporter plus de nouveautés que j’imaginais, avec des zones très différentes et qui lui permettent d’être très loin du doublon paresseux qu’il aurait pu être.

Alors que ce genre est je trouve très largement sous exploité dans les ludothèques de nos enfants, Wolfgang Warsch parvient à transformer l’essai et à nous convaincre de nouveau, avec un jeu que je recommanderai sans hésiter aux familles.

Vous pourrez le retrouver chez nos partenaires Esprit Jeu ou Philibert.

Et si vous souhaitez découvrir notre sélection des meilleurs jeux pour enfants de 6 ans, rendez-vous sur cette page, et ici pour retrouver l’ensemble de nos articles de présentation de jeux pour enfants de 6 ans.

*Copie presse Schmidt Spiele