[Reflection] T.I.M.E Stories時間守望
這種可以穿越時間的能力,
縱然強勢,但也帶來了責任,
那就是,在任何時間中,
都有人會想要利用穿越時間縫隙,
而你,就要肩負起這個責任,
在不同的時間中穿梭,
到各個時代中,扮演當時的人們,
找出事件的謎底、主謀……等等,
最重要的是–將時間撥亂反正!
所以,出發吧!
時間守望者!
https://boardgamegeek.com/boardgame/146508/time-stories
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| 還是把事情越弄越糟糕呢?(引用: |
時間守望者!
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| 時間守望T.I.M.E Story(BGG全桌遊排名42,主題桌遊15) |
好久沒有介紹桌遊了,
大發藉著這一次的雙十國慶連假(文章出的時候都隔年了…),
入手了這款剛上市中文版的桌遊–時間守望!
這款打著解謎式的遊戲,
也被其他玩家稱為「密室逃脫」的桌遊版,
讓本來就滿喜歡玩密室逃脫解謎的大發,
有莫大的興趣,
所以廢話不多說,趕緊介紹吧!
| 至於為什麼會買,大概就是有特價和桌遊癢了吧…! |
也被其他玩家稱為「密室逃脫」的桌遊版,
讓本來就滿喜歡玩密室逃脫解謎的大發,
有莫大的興趣,
所以廢話不多說,趕緊介紹吧!
| 介紹桌遊啦~ |
[遊戲開箱]
時間守望開箱之後,
讓大發比較不習慣的是,
時間守望是跟一般桌遊比較不相近
走一種科技簡潔風格,
跟常見圖板風格不太一樣。
| 跟一版圖板上的感覺不一樣,簡潔到什麼東西都沒有… |
不過大發第一眼卻覺得難以理解。
| 規則書又帶有寫故事的感覺,維持了這樣科技風格 |
規則書寫的似乎不夠親民,
大發閱讀了好多次,也搞不太懂再做什麼,
直到硬玩了一下,
才發現原來遊戲規則比想像中的簡單,
但光看規則書描述會有種「???」的感覺。
| 雖然收納起來是不錯,但裡面的東西大多都是用指示物代表的,反讓人一開始有些看不懂… |
玩家先選擇自己的角色,
角色各有不同的屬性和能力,
上面還有些小故事,
讓玩家可以挑選。
| 挑角色了阿–一群怪人! |
因為時間守望的故事內容,
是有點穿越時空去附身別人身上,
來解決他們當時代的問題,
所以,時間守望的基本起始,
就是進到一個瘋人院之中!
| 用卡牌組合成的小地圖–瘋人院! |
在遊戲中,玩家會花費一種稱之為「時元」的東西,
玩家可以想像他是一種貨幣,
用來交換玩家在某個地區探索的時間。
| 時元會依照遊戲需求,而有不同的起始點 |
擁有共通的時元,
所以玩家之間的溝通很重要,
到底要繼續冒險,還是停留在原本的地方?
不過遊戲中花費的時元是用擲骰的方式,
所以也帶了一些運氣成份。
| 用這個表示全部玩家共同探索的區域,再擲骰確定花了多少時元(時間) |
同時,玩家到一個地區探索,
會有掩蓋的牌,
表示這個地點,可以探索的不同地區(卡牌),
有趣的是,玩家選擇探索某一個區域後,
所得到的地區資訊(卡牌),是無法分享給大家看的。
而只能用「口述」的方法來告知,
包括裡面的景色、所遭遇的事情。
| 每個地點能探索的地區不同,所以就要玩家分配人去探索(用指示物表示) |
就非常有在密室逃脫般的口述感,
當然,別的玩家如果好奇的話,
也可以移動到這個地點,看到這些資訊(卡牌),
不過,這樣的話,就會再花費額外的時元。
| 這些地區牌其實背後都是一段文字敘述,表示不同的經歷阿 |
玩家在地點卡牌上會有各種遭遇,
玩家就要運用自己的能力進行檢定,
檢定的方式都一樣,
只是要看的數值不同,
這就仰賴不同角色的長短處表現。
| 能力代表著可擲的骰子數量,看檢定需要的東西擲出對應的符號就能通過 |
而玩家使用自己的角色進行檢定,
如果通過檢定(擲骰為主),
就能拿到對應的一些物品或是其他東西。
(當然,也可能只是徒勞無功而已…)
| 在翻開卡牌之前,玩家是不能先偷看卡牌的(用背後數字索引) |
不過……這個就要看翻譯的情況,
最後謎題,大發到現在還是搞不懂怎麼過關的…。
| 代表玩家身上帶著的通過條件或物品,有對應的符號才有對應結果 |
遊戲的劇情會隨著玩家的探索逐漸加深,
甚至可以查出一些隱藏地點!
而這些東西都仰賴玩家的不斷嘗試、失敗、再嘗試的,
甚至檢定失敗,遊戲也都結束,仍然沒辦法破關的話,
遊戲也十分鼓勵玩家再玩一場!
| 輸了就回到一開始的場景……雖然有點炫,看輸幾次就不想看了 |
是用玩家表現來評分,
裡面也有考量到玩家重新開始的次數,
所以遊戲本來就是預設玩家無法一次破關。
| 結局卡就好幾中阿 |
時間守望是使用卡牌牌庫當作一次的遊戲體驗,
換言之,這款破關之後,就無法再來一次,
就像看過得謎題,再猜樂趣也絕對沒有第一次有趣。
| 厚厚的一碟,都是本次的冒險! |
買擴充吧!!!!
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[遊戲感想]
時間守望的遊戲迅速、簡單、
大發跟同伴們一共重開了三次,第三次Good End,
花了大概五六個小時。
第一次有種到處探險,
搞清楚機制的同時,
第二次就是快速跑關,
然後確認團隊有沒有東西遺漏的,
第三次就是最終破關,
累積了之前兩次的經驗,
自然就直搞虎穴,但最終關卡的謎題,
還有最終的選擇和魔王對決,
也是造成了一波遊戲的高潮,
有人說時間守望就像是桌上版的密室逃脫,
但是還是有本質上的不同,
畢竟真實的密室逃脫,有空間上的限制,
而時間守望遊戲的主體就是卡牌,
以及上面的文字。
所以時間守望的氣氛依賴著玩家參與度,
但是在整體美術,以及文字訊息描述上面,
時間守望比起知名的扮演遊戲–山中小屋,
而時間守望則是專注在一個事件上面,
相反的,山中小屋有極高的重玩性,
但時間守望就無法作到這一點,
在已經闖完全這一關卡,對遊戲謎題也瞭然於心的情況下,
想要重玩幾乎已經不太可能
所以為了增加時間守望的可玩性,
收集不同的擴充,
自然遊戲公司所期待的玩家表現了。
但在這種情況下,
以時間守望的價格,是否適合入手呢?





