【開箱+規則+卡表】Black Forest 黑森林
![]() |
(本文所有圖片來源:BGG) |
「會成長的設計師,輪盤機制的延續與再生。」
一直以來會喜歡 Uwe Rosenberg 的遊戲都在於,想要看他又把自己創造的機制做了什麼新的提升或是改進,就如以前文章所提的, Uwe Rosenberg 是一個「成長型」的設計師,你很容易可以從他的每個作品找到機制延續的脈絡,其中一個最有辨識度且有許多延伸與延續性的元素,就是這次要介紹的輪盤機制。
去年埃森展 (2024) 前《黑森林》即將推出的消息釋出時,受到許多喜愛《玻璃之路》(Glass Road) 的玩家高度關注,其中最讓人好奇的就是究竟這款遊戲是否是《玻璃之路》的繼承者,輪盤的使用上又有什麼新玩法。在玩家不停的追問下,出版社澄清《黑森林》其實是《玻璃之路》的前作,甚至《黑森林》也使用了類似《玻璃之路》的出牌機制,只是後來另一位設計師 Tido Lorenz 把出牌機制改成點到點移動的村莊行動。當初出版社選擇先推出《玻璃之路》是因為難度與複雜度較低,出版策略不難理解。其實在談《黑森林》前,我們應該要先聊聊《奧拉寧堡運河》(Oranienburger Kanal),因為它也用到了同款輪盤,為了這篇我去年親自前往奧拉寧堡,但資料較多,無法在《黑森林》推出後完成,整理好後文章就會發布!
