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Unmatched: Relatos Asombrosos [Reseña]

Una de las primicias más destacadas del inicio de este 2024 es Unmatched: Relatos Asombosos. La última entrega de la aclamada serie de juegos competitivos Unmatched, cuya principal novedad es la de integrar un modo cooperativo, a parte de traer nuevos personajes para nuestros enfrentamientos clásicos. En esta entrada vamos a comentar este nuevo juego, las mecánicas de su modo cooperativo, contenido y presentación. Para terminar, os dejaré los puntos negativos y destacados y en la conclusión me mojaré con mi opinión final.

Ficha:
⏰ 20’-60′
👥 1-4 jugadores
📃 TCG Factory
✒ Jason HagerDarren Reckner
🏷 60 € PVP

Lo primero a comentar de este Unmatched es su temática y ambientación Pulp. Un género literario muy popular en Estados Unidos durante la primera mitad del siglo XX, en dónde la ciencia ficción, fantasía y terror, entre otros, llenaban las páginas de revistas en formato barato (papel de pulpa de madera). Este tipo de historias han servido de base y de inspiración para muchos de nuestros géneros modernos y esta entrega de Unmatched homenajea y recupera esas historias y recupera algún personaje olvidado en los cajones de la historia. Y lo hace a la manera de la casa, con un diseño y arte de altos vuelos.

En la caja encontraremos cuatro nuevos personajes que podremos usar en el modo clásico (1vs1 o 2vs2). Estos son: Jill Trent, Annie Christmas, Nikola Tesla y Ōgon Bat. Más adelante los comentaré individualmente. Pero además, Relatos Asombrosos incorpora dos villanos y seis secuaces para su novedoso sistema cooperativo, el cuál también permite partidas en solitario.
Este nuevo modo hace muy especial esta entrega, exprimiendo el sistema, ofreciendo un nivel más de disfrute a la saga, pero respetando su espíritu; reglas ligeras, partidas cortas y compatibilidad de todos los héroes y heroínas anteriores con el modo cooperativo. En estas partidas cooperativas elegiremos a uno de los dos villanos incluidos en la caja, el Hombre Polilla y el Invasor de Marte. Cada cara del tablero viene preparada y personalizada para cada uno de ellos. Por cada personaje jugable añadiremos al bando rival un secuaz a nuestra elección de los seis disponibles (Diablo de Jersey, Reina Hormiga, Rana de Loveland, El Amorfo, Tarántula y Mono Mofeta). Cada villano y secuaz trae sus propias cartas y dial de vida, como un personaje más aunque no se pueden usar para luchar en el modo clásico.

En este formato Unmatched no competitivo tendremos que jugar nuestras cartas de luchador para hacer una de las tres acciones tradicionales (maniobra, ataque o ingenio). La IA de los rivales intentará moverse y atacar al luchador más cercano en cada turno, si llega, desplegando sus cartas aleatoriamente y en secreto. Dejando la decisión de defenderse o no a cada jugador. El orden de turno se establece por unas cartas de iniciativa (personalizadas en el caso de los enemigos, con algunos efectos particulares cada uno de ellas). El objetivo del villano es conseguir desarrollar su amenaza, o derrotar por la fuerza a los héroes. Y el nuestro, derrotar al villano antes de que consigan su objetivo. En el caso del Hombre Polilla el objetivo es destruir unos puentes que desplegaremos en el mapa. En el del Invasor de Marte, completar las cuatro etapas de su invasión alienígena. Además, cada secuaz tiene su propia habilidad o mecánica. Por ejemplo, Tarántula deja telas de araña en algunas casillas, que dificultan el movimiento o El Amorfo fichas de ácido que hacen daño a quien cruza esa casilla. Hay muchas configuraciones a elegir y combinar, para que las partidas no se sientan repetitivas.

Vamos a comentar las nuevos luchadoras que vienen en la caja, que cómo hemos explicado, se pueden usar con los de las demás colecciones, en el enfrentamiento tradicional. O para jugar el nuevo modo cooperativo.

Jill Trent. Superheroína de los cómics pulp en los años 40. Su fama nunca llegó a trascender como la de otros personajes de su época. Me recuerda al Dr. Gadget, siendo la ciencia y sus artilugios su manera de enfrentarse al crimen. Su habilidad especial es una tarjeta con dos gadgets (bláster hipnotizador y tónico ultrabiótico), tendremos que elegir uno cada turno. Tanto Jill como Daisy, su compañera, son luchadoras a cuerpo a cuerpo. Este personaje destaca por su capacidad para robar cartas, jugar con el mazo rival y su versatilidad en general.

Annie Christmas. Procedente del folklore tradicional de Lousiana, Annie Crhistmas es capitana de un barco de mercancías en el Río Missisipi. Mide dos metros y no duda en usar la fuerza para defenderse de los maleantes que se encuentra por su camino. Su habilidad especial es un collar de cuentas, cada una de ellas simboliza a un idiota que intentó acabar con ella y fracasó. Este collar modifica su ataca en +2 cuando tiene menos salud que su oponente. Ella ataca cuerpo a cuerpo, y su compañero Charlie la complementa atacando a distancia. Destaca por su fuerza bruta y su durabilidad.

Nikola Tesla. El famoso inventor y futurista Serbio. Debido a sus Gran inspirador de muchas historias de ciencia ficción o fantasía. En esta entrega, adaptado a la estética Pulp. Su habilidad especial son dos bobinas eléctricas con las que podrá ir potenciando los efectos de sus cartas. Ataca a distancia y destaca por los combos que hace con sus bobinas, con los que puede hacer mucho daño, recuperar cartas o vida, etc.

Ōgon Bat. Superhéroe con origen en el teatro callejero japonés. Es considerado el primer superhéroe de la historia, tal como los conocemos en nuestras narrativas de hoy en día. Y nos lo recuerda con su habilidad especial «El primer Superhéroe», que le permite añadir +2 a sus ataques si todavía no ha usado la acción de maniobra en su turno. Destaca por su alta capacidad de daño y por la simpleza en su manejo.

➖ Puntos negativos ➖

  • Se echa en falta un modo campaña o escenarios preestablecidos.
  • El sistema de IA de los enemigos es sencillo y puede quedarse corto para los más cafeteros o para quién busque mas profundidad.
  • Esto es algo mío personal: el montaje de los diales de vida de los personajes. Me dejo los dedos apretando las piezas de plástico o acabo usando el móvil como martillo.

➕ Puntos a destacar ➕

  • Pese a echar en falta un modo campaña para el cooperativo, y sólo dos villanos principales, la rejugabilidad es muy alta. Podemos enfrentarnos al reto con todos los héroes Unmatched y mezclar los seis secuaces a nuestro gusto.
  • Su valor es doble. Juego cooperativo/solitario auto jugable y ampliación del universo Unmatched con cuatro héroes nuevos para nuestros enfrentamientos imposibles.
  • Visualmente sobresaliente. El diseño de los personajes, los componentes, las reglas, el inserto, todo está espectacularmente producido y cuidado.

CONCLUSIÓN FINAL

Unmatched: Relatos Asombrosos es ante todo un gran producto. La edición es una delicia, arte de diez y componentes de calidad. Como juego, lo podemos valorar por su nuevo modo cooperativo/solitario y como ampliación clásica de Unmatched. En los dos aspectos cumple notablemente. Del solitario podemos resaltar su fidelidad a la esencia de esta serie de juegos: reglas sencillas, partidas cortas pero intensas e infinitas e insólitas combinaciones de héroes, ya que los cuatro nuevos, y todos los de las anteriores colecciones, sirven para enfrentarnos a los enemigos que trae Relatos Asombrosos. En la parte negativa, echamos en falta algún modo historia o escenario predefinido, habitual en este tipo de juegos. Además, la sencilla propuesta del sistema puede ser una pega para los jugadores más exigentes o experimentados.

Teniendo todo esto en cuenta, y en su rango, Unmatched: Relatos Asombrosos se ha ganado el sello de Calidad Goblin de 4,5 Estrellas.