玩桌遊還是被桌遊玩 {{ work.publishdate|date:"Y-m-d H:i" }}

【開箱+規則+幫助手冊】Galactic Cruise 星際遠航

(本文部分圖片來源:BGG)

「商業模式套用成功。精彩的時序權衡!」

近來桌遊圈裡又有越來越多的星際與太空遊戲出版,彷彿現在是新的太空紀元一樣。隨著 AI 快速發展,連帶推動科技加速開發,進而把人類生活更快地推向下一階的太空場景,因此近年來有關太空主題的遊戲也越發蓬勃,因此《星際遠航》(Galactic Cruise) 算是非常成功的搭上了這班列車。去年我們有《尋找地外文明》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 和《沙克爾頓基地:月球之旅》(Shackleton Base: A Journey to the Moon) 等表現不凡的太空主遊戲,今年我們有《星際遠航》。

星際遠航》是一款工人放置類型的遊戲,玩家的工人可以互踢 ,主要驅動讓人想起《畫廊經理人》(The Gallerist) 的運作模式,不過這次如果是有「專家工人」來踢,還可以啟動專家的特殊能力。和多數這類大型策略遊戲相似,遊戲中有許多取分的路線,而且都是你熟悉的元素,尤其是近來被大量採用的「時序權衡」時序權衡指的是在遊戲中,玩家必須決定「什麼時候」執行某個行動。早做:通常要付出比較高的代價,但能比較快享受好處。晚做:代價可能比較低,但會錯過早期優勢,或是讓別人搶先。這是最顯而易見的其中一個面向,在《星際遠航》則對這樣的元素有更多不同維度的探索。整體而言,《星際遠航》是一台大型機制拼裝車,有滿滿策略玩家喜歡的「樣板」,評價也相應的偏向正面,但機制創新就少了一些亮點之處。

延伸閱讀: