玩桌遊還是被桌遊玩 {{ work.publishdate|date:"Y-m-d H:i" }}

【開箱+規則】Carnuta 卡努塔:德魯伊秘儀

(本文部分圖片來源:BGG)

「資源永動機?設計師之路進行中。」

年紀輕輕就到法國旅居並開始桌遊設計之路的韓國設計師 Yohan Goh,過去在他還留在法國期間,我跟他有不少桌遊設計上的交集以及聚會上的交流,這次特地來看他繼《奧丁》(Odin) 後另一個成功的作品 ─《卡努塔:德魯伊秘儀(Carnuta)。坦白說,過去和他一起測過不少遊戲,我普遍沒有給予好的評價,可能是因為我太玩家向,本來就和他的設計方向不同。但也不得不否認,他是在商業成績上非常成功的一位桌遊設計師,未來持續看好,這次能夠透過 Asmodee 旗下的 Repos Production 出版遊戲,基本上可觸及的玩家人數,就已經遠遠超過努力多年的一票設計師。

你可能不是很了解他的作品,畢竟目前除了《奧丁》以外,他還沒有成名之作,他的遊戲普遍都是你可能玩過一次就會忘了的桌遊之海中的一款,沒什麼特別之處,但不能否認,他堅持自己的路線,而且最終也證明這是一條出路。他個性靦腆、羞澀,看起來似乎並不是個能言善道的人,但其實社交能力非常強,在法國旅居期間就認識不少法國的設計大師和出版社,打通自己的出版網絡,非常的有想法和企圖心。卡努塔:德魯伊秘儀》我覺得才是他的成名作,因為這款遊戲的出版社「靠山」,顯然比《奧丁》還要大,而且現在哪裡可以找到 20 歐元 (約台幣近700 元) 以內的豪華家庭遊戲?《卡努塔:德魯伊秘儀》在市場優勢上,整個贏麻。